「Victoria 3」新DLC「Pivot of Empire」発売は、Steamの表記によれば日本時間21日18時の予定です。

冷戦期

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自動車メーカー経営シム「GearCity」で機能追加のクラウドファンディングが開始

2022年4月23日、自動車メーカー経営シミュレーション「GearCity」で機能追加のためのクラウドファンディングが開始されていました。
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自動車メーカー経営シミュレーション「GearCity」が12年の開発期間を経て遂に正式リリース

2022年1月15日、自動車メーカー経営シミュレーション「GearCity」が12年(うちSteam早期アクセス期間はおよそ8年)の開発期間を経て遂に正式リリースされました!
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「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第11回(最終回)

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第11回(最終回)。今回は第一次世界大戦後半の状況から見ていきます。
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「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第10回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第10回。今回は第一次世界大戦への対応から。
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「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第9回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第9回。今回は2代目ツーリングカーの開発から。
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「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第8回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第8回。今回は高級セダン開発の続きから。
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「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第7回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第7回。今回はフェートンの後継車両開発から。
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「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第6回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第6回。今回は第三の車両と工場建設から。
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「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第5回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第5回。今回は資金ショートで危機に陥った自社の立て直しから。
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「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第4回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第4回。今回は次の車両開発から。
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「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第3回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第3回。今回は初めての車両設計から。
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「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第2回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第2回。今回は初めてのコンポーネント設計の続きから。
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「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第1回

自動車メーカー経営シミュレーション「GearCity」のプレイ日記です。欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るための解説を主眼としています。
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「GearCity」のフォントの変更方法

昨日の記事でご紹介した「GearCity」のフォントの変更の仕方についてご紹介します。
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あなたのトヨタを作ろう! 自動車メーカー経営シミュレーション「GearCity」

1900-2020年の世界で社長として自動車メーカーを経営していく経営シミュレーション「GearCity」のご紹介。日本語でもプレイ可能。
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