毎年7月はパラド社が夏休みのため、タイトルによっては開発日記の更新がなかったり、小規模なものになります。
GearCity

「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第7回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第7回。今回はフェートンの後継車両開発から。
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Vic3 開発日記

「Victoria 3」開発日記#7――法律

「Victoria 3」開発日記#7が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は法律について。本体発売前の開発日記です。
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GearCity

「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第6回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第6回。今回は第三の車両と工場建設から。
2021.07.26 0
GearCity

「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第5回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第5回。今回は資金ショートで危機に陥った自社の立て直しから。
2021.07.22 2
CK3 その他

ポートレートのさまざまなパーツを増やすCK3用Mod「Community Flavor Pack」

CK3にポートレートの美麗なパーツを追加するCK3用Mod「Community Flavor Pack」のご紹介。Steamワークショップの「最もサブスクライブ」にも入っているのでご存知の方も多いでしょう。
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GearCity

「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第4回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第4回。今回は次の車両開発から。
2021.07.20 3
GearCity

「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第3回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第3回。今回は初めての車両設計から。
2021.07.16 0
HoI4 Mod

HoI4のアジアに着目した大型改変Mod「Eight Years’ War of Resistance」

HoI4のアジアで史実を忠実に再現する大型改変Mod「Eight Years' War of Resistance」のご紹介。中国中心のModですが、日本も非常にそれらしい展開をします。記事更新時点での対応バージョン:1.10.*
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GearCity

「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第2回

欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るプレイの第2回。今回は初めてのコンポーネント設計の続きから。
2021.07.16 1
GearCity

「GearCity」プレイ日記:日本縛りプレイ 第1回

自動車メーカー経営シミュレーション「GearCity」のプレイ日記です。欧米進出を縛った1900年日本スタートで第一次世界大戦後まで生き残るための解説を主眼としています。
2021.07.10 4
CK3 その他

キャラクターの履歴を表示するCK3用Mod「Biography」

キャラクターの称号・戦争・家族などの履歴を表示してくれるCK3用Mod「Biography」のご紹介。 記事更新時点での対応バージョン:1.4.4
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GearCity

「GearCity」のフォントの変更方法

昨日の記事でご紹介した「GearCity」のフォントの変更の仕方についてご紹介します。
2021.07.09 0
GearCity

あなたのトヨタを作ろう! 自動車メーカー経営シミュレーション「GearCity」

1900-2020年の世界で社長として自動車メーカーを経営していく経営シミュレーション「GearCity」のご紹介。日本語でもプレイ可能。
2021.07.19 8
Vic3 開発日記

「Victoria 3」開発日記#6――利益集団

「Victoria 3」開発日記#6が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は利益集団について。本体発売前の開発日記です。
2021.07.23 12
Stellaris 開発日記

「Stellaris」開発日記#217――CustodiansのフィードバックとQ&Aのまとめ

「Stellaris」の開発日記#217が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はフィードバックとQ&Aのまとめについて。3.1?「レム」リリース前の開発日記です。
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