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Stellaris 開発日記

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「Stellaris」開発日記#269――墓を掘ることと銀河の問題

「Stellaris」の開発日記#269が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は銀河について。3.5「Fornax」リリース後の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#268――Toxoidsが加わった、次は何?

「Stellaris」の開発日記#268が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は3.6とDiscordでのQ&Aセッションについて。3.5「Fornax」リリース後の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#267――3.5「Fornax」パッチノート・AI・パフォーマンス・Mod

「Stellaris」の開発日記#267が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はAI・パフォーマンスについて。3.5「Fornax」リリース前の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#266――騎士よ立ち上がれ!

「Stellaris」の開発日記#266が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は起源「Knights of the Toxic God」について。3.5「Fornax」リリース前の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#264――結果を気にしない

「Stellaris」の開発日記#264が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はToxoidsの起源・特性・国是・アセンションパークについて。3.5「Fornax」リリース前の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#262――リングワールド・聖遺物箱・遺産その他

「Stellaris」の開発日記#262が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は細かな変更点について。3.5「Fornax」リリース前の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#261――受け入れられた挑戦

「Stellaris」の開発日記#261が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は新たな難易度設定と種族パックの実績について。3.5「Fornax」リリース前の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#260――夏の文化

「Stellaris」の開発日記#260が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は文化人の復活について。3.5「Fornax」リリース前の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#259――巨大芸術体験施設にふさわしいもの

「Stellaris」の開発日記#259が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は遺産の調整について。3.4+「Overlord」リリース後の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#258――3.4.4「Cepheus」の情報

「Stellaris」の開発日記#258が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は3.4.4パッチノートについて。3.4+「Overlord」リリース後の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#257――夏が来る

「Stellaris」の開発日記#257が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は夏の実験について。3.4+「Overlord」リリース後の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#255――「Overlord」のQ&A

「Stellaris」の開発日記#255が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はStellaris Q&Aセッションの内容について。3.4+「Overlord」リリース後の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#254――3.4.3「Cepheus」パッチのリリース……次は?

「Stellaris」の開発日記#254が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は3.4.3パッチノートについて。3.4+「Overlord」リリース後の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#253――3.4「Cepheus」アップデートその他

「Stellaris」の開発日記#253が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は3.4「Cepheus」パッチノート・起源・holdingについて。3.4+「Overlord」リリース前の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#252――人工かつ自動の知能

「Stellaris」の開発日記#252が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はAI・惑星とセクターの自動化・起源について。3.4+「Overlord」リリース前の開発日記です。
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