「Stellaris」の新DLC「The Machine Age」発売は5月7日!

管理人

Vic3 開発日記

「Victoria 3」開発日記#45――選挙

「Victoria 3」開発日記#45が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は選挙について。本体発売前の開発日記です。
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Stellaris その他

「Stellaris」PC版がバージョン3.4.0で公式日本語対応へ

「Stellaris」PC版がバージョン3.4.0で公式に日本語対応を行うことが、3.4.0パッチノートにて明らかになりました。
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HoI4 開発日記

「Hearts of Iron IV」開発日記2022年5月4日――デザインコーナー:講和会議

「Hearts of Iron IV」開発日記2022年5月4日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は講和会議について。「By Blood Alone」+1.12リリース前の開発日記です。
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EU4 開発日記

「Europa Universalis IV」開発日記2022年5月3日

「Europa Universalis IV」開発日記2022年5月3日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はチュートン騎士団について。1.34リリース前の開発日記です。
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CK3 開発日記

「Crusader Kings III」開発日記#95――イベリアのフレーバー

「Crusader Kings III」開発日記#95が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はイベリアのコンテンツについて。「Fate of Iberia」リリース前の開発日記です。
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Paradox Interactive社

パラド社が2022年第1四半期レポートを発表

2022年5月3日、パラド社が2022年第1四半期レポートを公表しました。2022年第1四半期は前年同期比で大幅増収増益となり、業績面では久しぶりに明るいニュースとなりました。
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その他

[動画]「Cities: Skylines」の島マップで外部接続の高速道路を実質的になくす方法

「Cities: Skylines」の島マップで外部接続の高速道路を実質的になくす方法についての動画をYouTubeにて公開しました。
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GearCity

自動車メーカー経営シム「GearCity」で機能追加のクラウドファンディングが開始

2022年4月23日、自動車メーカー経営シミュレーション「GearCity」で機能追加のためのクラウドファンディングが開始されていました。
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Stellaris 開発日記

「Stellaris」開発日記#252――人工かつ自動の知能

「Stellaris」の開発日記#252が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はAI・惑星とセクターの自動化・起源について。3.4+「Overlord」リリース前の開発日記です。
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Vic3 開発日記

「Victoria 3」開発日記#44――戦闘

「Victoria 3」開発日記#44が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は戦闘について。本体発売前の開発日記です。
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CK3 開発日記

「Crusader Kings III」開発日記#94――闘争の解剖学

「Crusader Kings III」開発日記#94が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は闘争システムについて。「Fate of Iberia」リリース前の開発日記です。
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EU4 開発日記

「Europa Universalis IV」開発日記2022年4月26日

「Europa Universalis IV」開発日記2022年4月26日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は今後の開発について。1.34リリース前の開発日記です。
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コーエーテクモ社

コーエーテクモHDが2022年3月期決算を発表

2022年4月25日、コーエーテクモHDが2022年3月期決算を発表しました。2022年3月期は売上高20%増、営業利益42%増の大幅増収増益で、過去最高の業績となりました。
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Stellaris 開発日記

「Stellaris」開発日記#251――すべての道はDeneb IIbに通ず

「Stellaris」の開発日記#251が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はハイパーリレー・その他の変更点・起源について。3.4+「Overlord」リリース前の開発日記です。
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Vic3 開発日記

「Victoria 3」開発日記#43――アメリカ南北戦争

「Victoria 3」開発日記#43が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はアメリカ南北戦争について。本体発売前の開発日記です。
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