2026年10月28日に発売された後、一気に100万本を売り上げて話題になったサイバーパンク商店主シム「Probably Stolen」のレビュー記事。遊びやすくハマれるゲームです。
ゲームの概要
- ジャンル:サイバーパンク商店主シミュレーターゲーム
- リリース日:2026年10月28日
- 開発元:Questing Goose Studio
- 発売元:tinyBuild
- 価格:Steamで1,999円(記事執筆時点ではリリース記念セールで10%オフの1,799円)
- 記事執筆時点での最新バージョン:100-Rev13
サイバーパンク世界を舞台に、個人商店の主となって、訪れる客と商品を売買するゲームです。もちろんそれだけではなく、サイバーパンク世界らしい犯罪に巻き込まれたり、犯罪行為をしたりするほか、買い集めた機械や原料を使って自らさまざまな商品を生産することもできます。
本作は10月末のSteam Nextフェスで注目を集め、Nextフェス終了直後に発売して10日ほどで100万本を売り上げたと発表されている注目タイトルです。聞いたことがあるという方も多いのではないでしょうか。
なお、大手ゲームメディアでは「サイバーパンク質屋シム」と紹介されていますが、これは発売以前には「Cyberpunk Pawnshop(質屋) Sim」と称していたことによるもののようです。ただ、ゲームでは客から品物を買い取ってそれを販売するということがあるだけで、質屋要素(一定期日まで品物を保管してお金を返しに来た客に品物を返す必要があるなど)は特にありません。
ゲームの流れ
冒頭に書いたように、「サイバーパンク世界を舞台に、個人商店の主となって、訪れる客と商品を売買するゲーム」なので、店を開けてやってくる客と品物を売買するというのがゲームの基礎部分ですが、もちろん店舗の営業に必要な準備作業や、その他の機能もあります。
プレイヤーは本作開始時点で店舗を借りて営業しており、ゲーム上はお金を貯めて店舗を買い取るということが目標として提示されます。序盤は毎週の家賃支払いに四苦八苦しますが、ゲームの進行に伴って利益を出しやすくなり、資金を貯めてやがては店舗を買い取りゲームクリアというのが本作の大まかな流れです。なお、店舗を買い取った後もゲームを続行することは可能です。
開店前
店舗運営について、まず開店前にはその日の市況を確認(カレンダーを見ると載っています)し、画面左側のショーケースに売りたいカテゴリーの品物を並べたり、買いたいカテゴリーのネオンサインを掲載するなどして開店準備を行います。例えば食品生産が不調で食品価格が上がっているというニュースが出ていればショーケースに食品を並べて食品を買いたい客を呼び寄せる、資源の採掘隊が帰ってきたというニュースが出ていれば素材のネオンサインを掲載して素材を売る客を呼び寄せるというようなことをやっておきます。
営業時
食品を買いに来た客に売るものを提示しているところ。右側のタブレット画面で金額が表示されています。
ものを売りに来た客。ほしいものを選んで手前のテーブルに移して個別に購入することもできますし、全部買ってもいいという場合はまとめ買い(個別に買うより値引きしてくれます)もできます。客によってはまとめ買いできない(全部買っても値引きはされない)場合もあります。
準備を終えて店を開けると客が並んでいるので、ベルを鳴らして順次対応していきます。やってきた客は買いたいもの(正確には買いたいもののカテゴリーを示されます。例えば日用品や食品など)を言うか、売りたいものを窓口に並べます。客が買い物する場合はこちらから要望に沿った商品を窓口に並べ、客が物を売る場合は並んだ品物からプレイヤーがほしいものを選んで確定すれば、売買は完了です。
取引が終わったらベルを鳴らして次の客を呼び、並んでいる客がいなくなったらその日の営業を終了します。
閉店後
夜にはゴミ捨て場(品物を拾えるが、ケガをして外出できなくなることもある)、売店(お金とは別に存在するトークンという通貨を使って、市場に左右されずに買い物ができる)、ジャックソン博士(さまざまな機械・電子部品などを購入できる)の3か所に出かけることができます。お金のない序盤はゴミ捨て場、資金に余裕ができる中盤以降はジャックソン博士のところに通うことになるでしょう。なお、出かけると翌日の客が1人減るので、出かけないで店にいることもできます。
ゴミ捨て場は無料でアイテムを拾うことができますが、ポケットに入る2つより多くのアイテムを持ち帰るにはカバンを持ってくる必要があります(これは売店でも同様)。アイテムの中には廃品漁りのときに効果を発揮するものもあり、そうしたアイテムをカバンに入れて持ってきている場合、ガラクタ以外の品物が出やすくなったり、ケガをしにくくなったりします。
廃品漁りは単に「廃品漁り」というボタンを押してアイテムを見つけるだけですが、このとき一定確率でケガをすることがあり、包帯で処置できないと「廃品漁り」ボタンを押せなくなって帰るしかなくなります。また、重傷を負ってしまうこともあり、この場合は包帯で処置できないと治るまで翌日以降外出ができなくなります。
戻ってきて荷物の整理などをやり、やることがなくなったら寝袋で眠ることができますが、その際に必要な夜間サービスを選択します。夜間サービスは後述のワイルドのサービスやイベントで変化します。
眠るとセーブが行われ、朝がやってきます。朝には夜間レポートが表示され、夜間サービスの結果などが表示されます。これを閉じてまた開店準備を行い、店を開け、客と取引をし……ということを繰り返してお金を貯めていきます。
その他
連絡先とワイルドのサービス
このほか、ゲームを進めるとさまざまな相手から連絡先をもらえることがあります。店の電話をクリックしてもらった電話番号を入力する(初回のみで、2回目からはクイックダイヤルをクリックすればつながります)と相手と連絡を取ることができ、品物を注文できたり、禁制品を含む特定のカテゴリーの品物を買いに来てもらえたりします。
ワイルドのサービスの一例。家賃が払えないと通常はゲームオーバーですが、「家賃の猶予」を頼んでいると、万が一払えなくても翌週に繰り越して見逃してくれます。なお、「家賃の猶予」はノーマル以下の難易度では最初から有効になっています。
中でも特によくかけることになるのは「ジョー・ワイルドの助手」で、ここではワイルドが提供するさまざまなサービスを利用することができます。最上段の「推奨」という枠内にあるサービスはいずれも特に効果が高く、ゲーム序盤はこうしたサービスを有効化することで利益を生み出しやすくなります。
各勢力との関係
本作のサイバーパンク世界には5つの勢力があり、それぞれとの関係がよくなると一定の恩恵を得られるようになります。関係はその勢力に属する相手と売買するだけでも改善しますが、商品を値引きして売ってあげたり、高く買ってあげることなどでも高めることができます。
指名手配犯とストーリー
サイバーパンク世界と言えば犯罪というわけで、本作では指名手配犯が9名実装されています。単に見かけたら警察を呼んでおしまいという者もいれば、見逃すことで利益になる者、あるいは固有のストーリー展開を持つ者もおり、来店したら警察を呼ぶだけでよいというものではありません。
また、指名手配犯以外にも固有のストーリーを持つ特別な客が来店することがあります。
鑑定作業
サイバネティックハンドの鑑定依頼。他にリブサンド、プラズマカートリッジと、計3種類の鑑定作業があります。
店を運営していると鑑定委員会の人がやってきて加入しないかと勧誘されることがあります。加入には加入金が必要ですが、加入して認定証をショーケースに掲示すると鑑定の依頼人がやってくるようになります。鑑定作業は鑑定ガイドを見ながら特徴に合わせて金額を決めるというもので、難しくはありませんがうっかり見落としやすい特徴もあります。鑑定金額が正解からずれる割合によって鑑定料金が下がるため見落としなくちゃんと確認する必要はありますが、鑑定作業をこなすだけで収入になるので、特に序盤は有力な収入源になります。
収入を得る方法としては上記の通常の品物の売買と鑑定作業のほか、禁制品の売買、水の浄水、養殖などさまざまな手段があり、今後は臓器商人、料理人などさらに新たなものも追加されていくようです。
プレイ感
いいところ
第一に、本作の面白さは「物を売買して儲けたお金を貯めて店をよくしてさらに儲かるとうれしい!」という単純な積み上げの楽しさにあるように思います。ノーマルモード以下の難易度では品物を売るとき常に15%の利幅を乗せて販売できるため、物を買って売ってを繰り返すだけでお金が貯まっていきます。その貯まったお金をさらに仕入に使ったり、ジャックソン博士から機械類を買ったり、ワイルドのサービスを有効化したりしてさらに収入の手段を増やしていくというのは、非常にシンプルでわかりやすく、とっつきやすく、面白さを感じやすいゲームループだと思いました。
第二に、サイバーパンク世界の商店主という設定がゲーム内の随所にきちんと織り込まれていて、プレイヤーがゲーム世界で暮らしていると感じられるような没入感があります。例えば本作では「水は上層世界では高品質な水が飲まれているが、下層世界では一段純度の劣るベースウォーターが一般に飲まれている」という説明がなされますが、ゲーム中でも上層世界の客は高品質な水までは買うけれどベースウォーターは相手にしないというように、世界設定と実際のゲーム上の動作が整合しています。これを認識したプレイヤーは「ということは、より金を持っている上層世界の客を相手にするには高品質な水のレベルまで水を浄化しないといけないのだな」と考え、より高い純度を目指してやり方を考えます。細かな世界設定の説明文とゲームシステムの噛み合いのよさによってプレイヤーが自然に行動を促されるという点が、ゲーム世界への没入感を高め、本作をとっつきやすいだけでなくしっかりハマれるゲームにしていると感じました。
第三に、これはゲームの内容そのものというよりはプレイヤーにいかに本作を遊ばせるかというレベルの話ですが、1日や1週間といった短い期間がゲームの区切りになっている点もよかったように感じました。現代の忙しい社会人や学生はゲームに連続して何時間も費やすのが難しくなっていると思いますが、本作の1日はだいたい10~20分くらいで終わり、1日ごとにオートセーブが入ります。1週間分一気に遊んでもだいたい1時間程度なので、仕事や学校から帰ってきてちょっとゲームしたいなというプレイヤーにとって遊びやすい時間単位でゲームが進行していく設計になっています。ゲーム内容自体がシンプルでわかりやすいものであることと相まって、とても手を付けやすいゲームに仕上がっているという印象です。
悪いところ
いいところとして「シンプルでわかりやすく、とっつきやすい」という点を挙げましたが、その裏面としてゲームにあまり深みがないなとも感じました。ノーマル以下では商品を売買するだけの単純作業でお金が貯まってしまいますし、本作はお金を貯めて店舗を買い取るというのが目標ですが、店舗を買い取った後はなにも目標がありません。エンドコンテンツとしてハイパーテックというものが用意されていますが、もはやお金を稼ぐ理由がないので、超高性能なアイテムを得ようという動機も特にありません。
また、上に書いたように本作には浄水や養殖などさまざまな商売の手段が用意されており、それぞれのルールはそれほど複雑ではありませんが、一方でそういう手段を研究してやろうと思えるほど楽しいコンテンツにはなっておらず、あくまで利益を得るための一手段にすぎないという位置づけに感じられます。一方で、ひとつの手段が他の手段と関連している(例えば養殖をしていると水を浄化する魚を飼育できるので、これを浄水手段のひとつと位置付けて両方やるというような)というのも面白さにつながっているとも感じたので、ひとつひとつの手段のルールは軽くしておいて、いろんな手段を遊ばせようという意図なのかもしれません。ただその頃にはやはりもう店舗を買い取ってしまっていて、それ以上稼ぐ理由がもうないという問題があるように思います。
第二に、資金的に基本的に厳しいのは最序盤だけで、お金が貯まって商売の環境を整えていくとどんどん稼ぎやすくなっていくため、中盤以降は緊張感がなくなっていきます。シミュレーションゲームでよく言われる中盤以降の中だるみ現象は、本作では特に対処されていません。ただ、これも意図してそういう設計にしているのだと言われればそうなのかもしれません。本作はとにかくとっつきのよさに心を砕いているように見えますし、何十時間も長くプレイさせるような設計ではないようにも感じられます。
せっかく面白いゲームですし、ゲームを遊んでいる中で世界設定にもするっと入り込めるなとも思ったので、ゲーム全体にもう少し奥行きと、店を買った後のお金稼ぎの動機がほしかったなというのが個人的な不満点です。ただ、わかりやすく、とっつきやすく、ゲームの楽しさがシンプルなので、幅広いプレイヤーに受け入れられやすいゲームなのではないかなと思いますし、そうでありながらしっかり夢中にさせるゲームでもあると思います。Steamニュースでは少なくとも来年4月までコンテンツの追加を行う予定であると発表されており、さらにその後も開発を継続していくとのことなので、先行きの楽しみなゲームでもあります。おすすめです。
なお、本作はSteamではリリース記念セールで10%オフの1,799円となっていますが、Steamキー販売サイトのFanaticalとgreen man gamingではどちらも現在1,439円(定価の33%オフ)で販売されています。私が発売直後に購入したときはFanaticalで1,599円(green man gamingではゴールドティア価格で1,499円でしたが、キーの在庫が既になかったようで購入できず)だったので、さらに値下げされて販売されているようです。












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