2017-06

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Stellaris

「Stellaris」開発日記#75――没落した機械帝国

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#75が更新されましたので、その内容をご紹介。今回は没落した帝国の1.8での変更について。
2017.07.18
Hearts of Iron IV

「Hearts of Iron IV」開発日記2017年6月28日――新たな人々との出会い

「Hearts of Iron IV」開発日記2017年6月28日分が公開されていましたので、その内容を一部ご紹介。今回はDoD発売後のプレイ状況について。
2017.08.17
Europa Universalis IV

「Europa Universalis IV」開発日記2017年6月27日

「Europa Universalis IV」開発日記6月27日分が公開されていました。今回は効果音について。リンクのみで内容の紹介はありません。
2017.08.02
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Stellaris

「Stellaris」開発日記#74――遺伝子改変テンプレート

2週間ぶりにパラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#74が更新されましたので、その内容をご紹介。今回は遺伝子改変について。
2017.06.30
Hearts of Iron IV

「Hearts of Iron IV」開発日記2017年6月21日――リリース後の雑談

「Hearts of Iron IV」開発日記2017年6月21日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は1.4.1について。
2017.06.29
Europa Universalis IV

「Europa Universalis IV」開発日記2017年6月20日

「Europa Universalis IV」開発日記6月20日分が公開されていました。今回はプロジェクトリードを務めたAnona氏の退任の挨拶について。リンクのみで内容の紹介はありません。
2017.06.28
Crusader Kings II

「Crusader Kings II」開発日記#55――育成と厄介事

CK2開発日記#55が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は子供の教育について。
2017.07.05
Stellaris

「Stellaris」開発日記#73――チャペックアップデート

2週間ぶりにパラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#73が更新されましたので、その内容をご紹介。今回は1.8「チャペック」アップデートについて。
2017.06.23
NO IMAGE その他

今後7月末までの当サイトの運営について

諸事情により、今週からしばらくの間は減速運転ということで、これまでよりも更新頻度が下がり、また簡易な記事更新となる予定です。
Europa Universalis IV

EU4・HoI4開発日記2017年6月13日

EU4とHoI4の開発日記2017年6月13日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はどちらも6月14日発売のDLCとそれに合わせたアップデートのチェンジログについて。
2017.06.22
Crusader Kings II

「Crusader Kings II」開発日記#54――宗教の調整

CK2開発日記#54が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は宗教の調整について。
2017.06.20
Hearts of Iron IV

「Hearts of Iron IV」開発日記2017年6月7日――細々としたもの

「Hearts of Iron IV」開発日記2017年6月7日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は音楽・枢軸国の従属国レベル・アチーブメント・AI・UIについて。
2017.06.14
Hearts of Iron IV

「Hearts of Iron IV」開発日記2017年6月6日――1周年記念(と無料DLC)

HoI4発売1周年となる6月6日、「Hearts of Iron IV」1周年記念日記が公開されていましたので、その内容をご紹介。無料DLCの配布もあったようです。
2017.06.08
Europa Universalis IV

「Europa Universalis IV」開発日記2017年6月6日

「Europa Universalis IV」開発日記6月6日分が公開されましたので、その内容をご紹介します。今回はカスタム国家デザイナーとアチーブメントについて。
2017.06.20
Stellaris

自分にはノーマルはちょっと難しいというあなたに……Stellaris用MOD「Easy Mode MOD[JP]」

「Stellaris」、難しくありませんか? 私のようにバニラの難易度ノーマルが難しく感じる、あるいはもっと余裕を持って好きにやりたいという人向けの難易度調整MODがありました。
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