「Car Mechanic Simulator 2026」デモ版リリースは3月31日!

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「Crusader Kings II」開発日記#55――育成と厄介事

CK2開発日記#55が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は子供の教育について。
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「Stellaris」開発日記#73――チャペックアップデート

2週間ぶりにパラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#73が更新されましたので、その内容をご紹介。今回は1.8「チャペック」アップデートについて。
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今後7月末までの当サイトの運営について

諸事情により、今週からしばらくの間は減速運転ということで、これまでよりも更新頻度が下がり、また簡易な記事更新となる予定です。
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「Crusader Kings II」開発日記#54――宗教の調整

CK2開発日記#54が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は宗教の調整について。
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「Europa Universalis IV」開発日記2017年6月6日

「Europa Universalis IV」開発日記6月6日分が公開されましたので、その内容をご紹介します。今回はカスタム国家デザイナーとアチーブメントについて。
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「Stellaris」開発日記#72――危機と非常事態対応AI

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#72が更新されましたので、その内容をご紹介。およそ1か月ぶりの今回は、危機と非常事態対応AIについて。
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「Europa Universalis IV」開発日記2017年5月30日

「Europa Universalis IV」開発日記5月23日分が公開されていました。今回は府主教とイコンについて。
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「Crusader Kings II」開発日記#53――貢物の納めどき

CK2開発日記#53が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は属国と開戦事由について。
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ゼロから始めるEU4――財政について その2

前回は財政の特に収入面について見ていきましたが、今回は支出面について掘り下げていきます。執筆時の最新バージョン:1.21.1
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「Europa Universalis IV」開発日記2017年5月23日

「Europa Universalis IV」開発日記5月23日分が公開されていました。今回はツァーリ国について。
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「Crusader Kings II」開発日記#52――Rhythm is a Lancer

CK2開発日記#52が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は開戦事由と攻城戦について。
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「Stellaris」で2200年以外の年数から始める方法

「Stellaris」で「開始年が2200年か……」とお嘆きの方に、簡単お手軽に開始年を変更する方法をご紹介。
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ゼロから始めるEU4――財政について その1

前回・前々回で大軍を養うためには経済力が必要ということがわかりましたので、今回は財政、特に収入について。執筆時の最新バージョン:1.21.1
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「Europa Universalis IV」開発日記2017年5月16日

「Europa Universalis IV」開発日記5月16日分が公開されていました。今回は次の拡張「Third Rome」について。
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「Crusader Kings II」開発日記#51――世界の屋根

CK2開発日記#51が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はヒマラヤ山脈とチベット高原について。
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