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「Cities: Skylines」Roads & Vehicles開発日記――無料コンテンツとパッチノート

「Cities: Skylines」Roads & Vehicles開発日記が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は無料コンテンツとパッチノートについて。Roads & Vehiclesアップデートリリース前の開発日記です。
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「Cities: Skylines」で2022年末にかけて「Financial Districts」など新DLC計7本発売予定!

2022年11月8日、「Cities: Skylines」で2022年末にかけて「Financial Districts」など新DLC計7本が発売されると発表されました。
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「信長の野望・新生」でAIの好戦性がより低い難易度「超初級」追加などのアップデートがリリース

2022年11月8日、「信長の野望・新生」でAIの好戦性がより低い難易度「超初級」を追加するなどのアップデートがリリースされました。
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「Stellaris」開発日記#274――3.6.0.beta.final.final(1)v2 Copy

「Stellaris」の開発日記#274が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は3.6「Orion」オープンベータのアップデートについて。3.6「Orion」リリース前の開発日記です。
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パラド社が2022年第3四半期レポートを発表

2022年11月1日、パラド社が2022年第3四半期レポートを公表しました。2022年第3四半期は営業損失に転落していた前年同期からしっかり持ち直し、安定した業績となっています。
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コーエーテクモHDが2023年3月期第2四半期決算を発表 「信長の野望・新生」は20万本の売上

2022年10月31日、コーエーテクモHDが2023年3月期第2四半期決算を発表しました。「信長の野望・新生」の販売本数も20万本と公表されています。
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「Stellaris」開発日記#273――未来をのぞき込む

「Stellaris」の開発日記#273が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は3.6「Orion」オープンベータの次のアップデートについて。3.6「Orion」リリース前の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#272――協定は調印され、語られる

「Stellaris」の開発日記#272が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はCovenantsとText-to-Speech​について。3.6「Orion」リリース前の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#271――Ready…? Fight!

「Stellaris」の開発日記#271が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は戦闘のバランス調整とオープンベータについて。3.6「Orion」リリース前の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#270――(夏の実験の)伝統的な結果

「Stellaris」の開発日記#270が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はアセンションパスについて。3.5「Fornax」リリース後の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#269――墓を掘ることと銀河の問題

「Stellaris」の開発日記#269が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は銀河について。3.5「Fornax」リリース後の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#268――Toxoidsが加わった、次は何?

「Stellaris」の開発日記#268が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は3.6とDiscordでのQ&Aセッションについて。3.5「Fornax」リリース後の開発日記です。
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「Europa Universalis IV」開発日記2022年9月20日

「Europa Universalis IV」開発日記2022年9月20日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は今後の予定とNorseについて。1.34リリース後の開発日記です。
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Stellaris新DLC「Toxoids Species Pack」発売!

2022年9月20日(日本時間21日1時)、Stellarisの新種族パック「Toxoids Species Pack」が発売されました。
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「Stellaris」開発日記#267――3.5「Fornax」パッチノート・AI・パフォーマンス・Mod

「Stellaris」の開発日記#267が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はAI・パフォーマンスについて。3.5「Fornax」リリース前の開発日記です。
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