「Car Mechanic Simulator 2021」新DLC「Taxi」発売は1月17日!

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「Crusader Kings II」開発日記#27――コンバーターの可能なこと(継続)

CK2開発日記#27が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回もコンバーターの更新について。今回は短めです。
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「Crusader Kings II」プレイ日記:キエフ年代記 第2回

「Crusader Kings II」プレイ日記:キエフ年代記 第2回は、前回に引き続きフセヴォロド大首長の治世。
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「Crusader Kings II」プレイ日記:キエフ年代記 第1回

今回から、中世を舞台とした歴史シミュレーションゲーム「Crusader Kings II」のプレイ日記を連載します。769年のキエフ大首長から1444年までの完走を目指します。
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「Crusader Kings II」開発日記#26――コンバーターで考慮すべき可能なこと

CK2開発日記#26が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はコンバーターの更新について。
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CK2総合MODの龍「CK2+」

「CK2ウィークエンド(思いつき)」2日目の今日は、CK2における二大総合MODの一角「CK2+」のご紹介。派手なMODではありませんが、いい仕事をしてくれます。
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「Crusader Kings II」開発日記#25――人間対機械

CK2開発日記#25が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は次の拡張について。
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マップと歴史をランダム生成してくれるツール「CK2 Generator」

マップと歴史を自動で生成してくれるツール「CK2 Generator」のご紹介。ユーラシア大陸にはもう飽きたとお嘆きの領主さまはぜひ。
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「Crusader Kings II」開発日記#24――2.6.2パッチ

CK2開発日記#24が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は2.6.2パッチのリリースについて。
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「Crusader Kings II」開発日記#23――さらなるルール、狂人の減少

CK2開発日記#23が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回も2.6.2について。
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「Crusader Kings II」開発日記#22――バグの検疫

CK2開発日記#22が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は2.6.2について。今回もかなり短めです。
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「Crusader Kings II」開発日記#21――希望のかすかな光

CK2開発日記#21が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は2.6.1.1について。
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CK2新DLC「The Reaper’s Due」発売!

以前から開発日記についてお知らせしてきていたCK2の新DLC "The Reaper's Due" が今日発売されました!
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「Crusader Kings II」開発日記#20――死神を恐れるな

CK2開発日記#20が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はアチーブメントと2.6パッチノートについて。
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「Crusader Kings II」開発日記#19――終わりは近い

CK2開発日記#19が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は "Reaper’s Due" とパッチ2.6の細かい点について。
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「Crusader Kings II」開発日記#18――最適化とMOD

CK2開発日記#18が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はパフォーマンスとMODについて。
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