「Stellaris」の新DLC「The Machine Age」発売は5月7日!

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「Crusader Kings II」開発日記#77――パッチ2.8.1

CK2開発日記#77が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はパッチ2.8.1について。非常に短め。
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「Crusader Kings II」開発日記#76――リリース後

CK2開発日記#76が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はリリース後の修正パッチについて。非常に短め。
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ブラウザゲーム「ミリ姫大戦〜RELOAD〜」サービス開始は2018年春に延期

本日、ミリ姫RELOADのサービス開始時期が2018年春に延期する旨、公式ツイッターアカウントから発表がありました。
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「Crusader Kings II」開発日記#74――パッチノートとアチーブメント

CK2開発日記#74が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はアチーブメントとパッチノートについて。短め。
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土曜も原則お休みします

今週から土曜日の更新も原則お休みします。今後は火曜~金曜のみの更新となる見通しです。
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「Crusader Kings II」開発日記#73――MOD改造についてのパッチノート

CK2開発日記#73が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はMOD改造についてのパッチノートについて。短め。
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「Crusader Kings II」開発日記#72――王家の省察

CK2開発日記#72が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は文芸作品の執筆について。
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「Crusader Kings II」開発日記#71――AIと最適化

CK2開発日記#71が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はAIと最適化について。
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早期アクセス中のスペースコンバットシム「Helium Rain」

「X3」などと同じく、突然宇宙に放り出される自由度の高いスペースコンバットシム「Helium Rain」のご紹介。8月に早期アクセスが始まったゲームですが、基本的な部分は既に完成されています。
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「Crusader Kings II」開発日記#70――東方のアート

CK2開発日記#70が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はアートワークについて。短め。
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「Crusader Kings II」開発日記#69――チベットへのもうひとつの旅

CK2開発日記#69が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はチベットについて。
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「Crusader Kings II」開発日記#68――龍の飼い馴らし

CK2開発日記#68が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は中国との敵対について。
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「Crusader Kings II」開発日記#67――中東の見直し

CK2開発日記#67が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は中東の見直しについて。短め。
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「Crusader Kings II」開発日記#66――生活の質

CK2開発日記#66が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はインターフェースについて。
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「Crusader Kings II」開発日記#65――シルクロードに沿って

CK2開発日記#65が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はシルクロードについて。
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