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EU4 開発日記

「Europa Universalis IV」開発日記2022年1月18日

「Europa Universalis IV」開発日記2022年1月18日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は1.33パッチについて。1.33リリース前の開発日記です。
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CK3 開発日記

「Crusader Kings III」開発日記#86――旗の下

「Crusader Kings III」開発日記#86が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は旗について。バージョン1.5+「Royal Court」リリース前の開発日記です。
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HoI4 Mod

国旗を史実志向のものに置き換えるHoI4用Mod「Realistic & Immersive Country Flags」

国旗を史実志向のものに置き換えるHoI4用Mod「Realistic & Immersive Country Flags」のご紹介。YouTube・パラドフォーラム対応版もあります。
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その他

Modはなぜゲームアップデートで使えなくなるのか?

ゲームのアップデートのたびに「Modが使えなくなった!」という混乱が起こることがありますが、本記事はそうしたときになぜModが使えなくなるのか、そもそもModとはなにかなどをまとめた記事です。
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GearCity

自動車メーカー経営シミュレーション「GearCity」が12年の開発期間を経て遂に正式リリース

2022年1月15日、自動車メーカー経営シミュレーション「GearCity」が12年(うちSteam早期アクセス期間はおよそ8年)の開発期間を経て遂に正式リリースされました!
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Vic3 開発日記

「Victoria 3」開発日記#29――ユーザー体験

「Victoria 3」開発日記#29が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はユーザー体験について。本体発売前の開発日記です。
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Stellaris 開発日記

「Stellaris」開発日記#237――統合力の見直し パート1

「Stellaris」の開発日記#237が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は統合力の見直しについて。3.3リリース前の開発日記です。
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HoI4 Mod

北欧5か国にコンテンツを追加するHoI4用Mod「Winter Wars: A Scandinavian Expansion」

デンマーク・アイスランド・ノルウェー・スウェーデン・フィンランドの北欧5か国にコンテンツを追加するHoI4用Mod「Winter Wars: A Scandinavian Expansion」のご紹介。
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CK3 開発日記

「Crusader Kings III」開発日記#85――宝物の一生

「Crusader Kings III」開発日記#85が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は宝物について。バージョン1.5+「Royal Court」リリース前の開発日記です。
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HoI4 Mod

補正にアイコンを追加するHoI4用Mod「Modifier Icons」

ゲーム内の補正表示にアイコンを追加するHoI4用Mod「Modifier Icons」のご紹介。日本語化もあります。
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Crusader Kings III

画面全体でキャラクターの外見を編集できるCK3用Mod「Fullscreen Barbershop」

画面全体でキャラクターの外見を編集できるCK3用Mod「Fullscreen Barbershop」のご紹介。Steamワークショップの「最もサブスクライブ」にも入っているのでご存知の方も多いでしょう。
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CK3 開発日記

「Crusader Kings III」冬のティーザー#5――托鉢する神秘家

「Crusader Kings III」冬のティーザー#5が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は托鉢する神秘家について。バージョン1.5+「Royal Court」リリース前の開発日記です。
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その他

2022年、あけましておめでとうございます!

あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。新年一発目は毎年恒例、昨年の振り返りと今年の方針について。
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その他

2021年ももうおしまい。本年もご愛顧いただきありがとうございました。

2021年もあとわずかとなりましたが、みなさまいかがお過ごしでしょうか。
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CK3 開発日記

「Crusader Kings III」冬のティーザー#4――宝物の武器

「Crusader Kings III」冬のティーザー#4が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は宝物の武器について。バージョン1.5+「Royal Court」リリース前の開発日記です。
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