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「Crusader Kings III」開発日記#78――言語と宮廷の関わり

CK3 開発日記

「Crusader Kings III」開発日記#78が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は宮廷の言語について。バージョン1.5+「Royal Court」リリース前の開発日記です。

前回:開発日記#77――複数言語話者になる


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開発日記

開発日記#78は、宮廷の言語について。

  • 史実では貴族と平民が同じ言語を話すことは必ずしも多くなかった。むしろ、他国の言語を話して目上の人に取り入るだけの教養があることを示すほうが名誉なこととされていた。

宮廷の言語(Court Language)と高貴さ(Grandeur)

  • 宮廷を持つすべての領主は宮廷の言語を持つ。ゲーム開始時には史実で使われていたものとなっている。後から宮廷を得た場合、宮廷の言語はプレイヤーの母語となる。もちろん宮廷の言語は変更できる。
  • 宮廷の言語とする言語によって、宮廷の高貴さの基礎値が変わる。高貴さとその基礎値については、開発日記#61で述べたことを思い出してほしい。おさらいすると、高貴さは宮廷がどれほど素晴らしいかの尺度であり、基礎値に向かって毎月ゆっくりと変動する。したがって、言語を変更しても実際に宮廷の高貴さに影響するまでは時間がかかる。
  • では、ある宮廷の言語によってどれほどの高貴さを得られるのか? その言語を話すすべての宮廷の中での序列によって宮廷の高貴さの大部分が決まる。もっとも高貴さの高い宮廷はその言語の「リーダー」とみなされ、その言語を話す宮廷の数に応じて高貴さを得る。自分の宮廷が言語のリーダーなら、できるだけ多くの宮廷がその言語を採用することを望むことになる。もちろん、その言語を実際に話せる場合にのみ高貴さを得る。
  • リーダーではない場合、自分の宮廷とリーダーの宮廷の高貴さの差に応じて高貴さを得る。このボーナスを得るにはその言語を話せる必要がなく、そのためプレイヤーが話せない言語を隣の領主が持っている場合、彼らに合わせることで彼らの印象をよくしようとすることができる。
  • この序列に加えて、自勢力内で宮廷の言語を話す伯爵領ごとに高貴さを得るが、これはプレイヤーがその言語を話せる場合に限る。最後に、宮廷の言語がプレイヤーの母語でもある場合は、言語が宮廷の高貴さに与えるすべての効果に対して25%のボーナスを得る。

  • これは宮廷の言語を母語としている場合の計算例だ(数値は仮のもの)。
  • 宮廷の言語と母語を一致させることでさらなる高貴さを得られるため、プレイヤーは新たな混合文化や枝分かれした文化(開発日記#65で述べた)を作って自勢力や宮廷が好む言語に順応しようとするだろう。
  • 結局のところ、こうしたことはつまり、弱くて高貴さも低い宮廷はその土地のより高貴さの高い宮廷の言語を選ぶ傾向にあるということだ。AIは宮廷の言語の話者の教派も考慮するなど、プレイヤーよりさらに制約されている。
  • 最終的に自分の宮廷が充分高貴になったら自身の言語を宮廷の言語とし、それを採用するように下位の宮廷に働きかけるのが一般的だ。

ゲーム内の宮廷の言語

  • 宮廷内の宮廷の言語を選択すると、世界のすべての宮廷の言語を表示する特別なマップモードが表示される。

  • ある文化の言語を直接採用するにはその文化の画面で言語の横にあるボタンをクリックする。

  • 気を付けてもらいたいのは、(自分も含めて)誰もが宮廷の言語をうまく話せるわけではないため、恥をかく恐れが常にある。

宮廷の言語の広まり

  • 宮廷の言語の広まりを見るのは、自分の宮廷がどれだけ影響力を持っているかを知る主要な手段だ。これは西暦867年のゲームスタート時のマップだ。Habbari Sultanate(おおよそ現代のパキスタン)でアラビア語が使われていたり、ブルガリア王は近くのビザンツ帝国の影響でギリシャ語を選択していたりする。

  • 100年後、インドではMagadhanがより一般的になり、イタリア王国ではフランス語が宮廷の言語として採用されている。

  • もう100年後の1067年にはKhazaria帝国内に新たにできた王国でギリシャ語が広まっている。Berberのような新たな言語も出ている。

  • 最後に1167年、4言語が世界を支配しているのがわかる。ギリシャ語は崩壊したKhazaria帝国で広まり、またアフリカにも知れ渡っている。一方で、Shaz Turkicのような小規模な宮廷の言語が繫栄する余地もある。

質疑応答

Q:マップの空白の部分はなんなの?

A:空白部分の領主は宮廷を持っていない。

Q:教皇領はラテン語じゃないの?

A:教皇領は神権制(Theocracy)なので宮廷を持たない。


次回:開発日記#79――文化におけるアップデート

コメント

  1. 凄い面白そうだけど、同時にどことなく現状の文化と大差ない感じもする。
    とりあえず早く遊びてえ~

    • いつでるんだ

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