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「Europa Universalis IV」開発日記2020年2月4日
その他
2020.02.08

「Europa Universalis IV」開発日記2020年2月4日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は覇権について。ヨーロッパアップデートリリース前の開発日記です。
前回:開発日記2020年1月28日
開発日記
開発日記2020年2月4日分は、覇権について。

- 以下の数値は最終版ではなく、また覇権の機能は拡張の内容であることを留意してほしい。
- 覇権(Hegemony)の目的はゲーム終盤により大きな物語を作り出すことにある。
- 第一に、私たちの目標は世界征服をしたいプレイヤーのためのものを作り出すことにあり、その過程をより面白くし、退屈な部分を減らすことにある。
- 第二に、より大規模なマルチプレイで、最後の1世紀を面白くダイナミックにする。
- では覇権とはなにか? これは一定の条件を満たしたときにが宣言できるものだ。覇権には3つの種類があり、それぞれの分野で優れた列強が利用できる。AIも可能になれば覇権を宣言する。
- それぞれの種類の覇権国は1か国しか存在できず、どのような負け方をしたにせよ、戦争に負けると覇権を失う。
- 覇権の宣言によってその国家は種類に応じたボーナスを獲得し、覇権を長く保持するほど獲得するボーナスも大きくなる。最大まで増えると、追加のボーナスを獲得する。今のところ、Hegemony Powerが最大になるまで20年かかるが、これは調整される可能性がある。覇権国となる条件を満たせなくなると、その国はゆっくりとHegemony Powerを失う。
- 覇権国は他の覇権国と同盟できず、その他のすべての国家は覇権国に対する評価ペナルティがつく。覇権国は非常に大きなpower projectionボーナスを獲得し、より大きなpower projectionを得るとスコアも上がるが、覇権国と同盟するすべての国家はpower projectionとスコアが減少する。他のすべての国家は覇権国に対して開戦事由「Imperial War」を常に持つ。
- すべての覇権国は戦争疲弊度(War Exhaustion)が-0.1/月、Spy Defenceが+25%される。
経済的覇権(Economical Hegemony)
- 1000ドゥカート以上のもっとも多くの月間収入を得る列強が宣言できる。
- 基本ボーナスは雇用したすべての傭兵隊で人的資源+100%。Hegemony Power最大到達ボーナスは統治キャパシティ(Governing Capacity)+33%。
- Hegemony Powerに比例して増減するのは以下(数値は最大時)。
- 傭兵の規律+10%
- 交易品生産量+10%
- テリトリーの自治度-20%
海上覇権(Naval Hegemon)
- 250隻以上のもっとも多くの大型船(Heavy Ships)を持つ列強が宣言できる。
- 基本ボーナスは海軍交戦幅+10%。Hegemony Power最大到達ボーナスは後列の砲兵ダメージ+20%。
- Hegemony Powerに比例して増減するのは以下(数値は最大時)。
- 従属国の自由の要求(Liberty Desire)-20
- 水兵+200%
- 封鎖効率+200%
軍事的覇権(Military Hegemon)
- 1000連隊以上のもっとも多くの連隊を持つ列強が宣言できる。
- 基本ボーナスは戦勝点コスト-10%。Hegemony Power最大到達ボーナスは攻城戦能力(Siege Ability)+20%。
- Hegemony Powerに比例して増減するのは以下(数値は最大時)。
- 陸軍移動速度+10%
- 陸上における損耗-20%
- 不穏度(Unrest)-3
次回:開発日記2020年2月11日
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