資源管理・産業シミュレーションゲーム「産業キャプテン (Captain of Industry)」の縛りプレイ記録第7回。今回は38~48年目。燃料生産ラインなど初期の産業を更新していきます。
前回:縛りプレイ記録 第6回
38年目
燃料生産施設の更新
技術「先進的な石油精製処理」の研究は無事完了。もう蒸留塔を建てられるのですぐに基本蒸留器を置き換えてもいいのですが、石炭火力発電所が稼働して軽油燃料には余裕があるので、もう少し待って液体ボイラーと電気ボイラーを使えるようにします。
42年目時点の石油コンビナート。基本蒸留器1基を蒸留塔(ステージI・II)に置き換えています。
というのは、上の画像のように、石油コンビナートで液体/電気ボイラーを使いたいためです。新たに使えるようになった蒸留塔はステージI・IIともに高圧蒸気を使用しますが、現状で高圧蒸気を生み出すには(固体)ボイラーで石炭を焚いて水を沸かすしかなく、つまり石油コンビナート外部から石炭と水を搬入する必要があります。しかし液体ボイラーが使えれば、蒸留塔を使った原油処理で産出される重質原油・軽質原油を燃料として高圧蒸気を自給することができます(水の搬入はボイラーの場合と同じく必要)。しかし蒸留塔を建てた直後の状態ではまだ重質/軽質原油はないので、スターターとしてのみ電気ボイラーを使用します。
同じく42年目時点の火力発電所。配管調整器を使って液体ボイラーからの蒸気を優先的に消費することで、石炭より軽質/重質原油を優先的に消費します。軽質/重質原油タンクの後にも配管調整器があり、ここで軽質/重質原油のどちらを優先消費するかを決められるようにしています。
重質/軽質原油は当面の間さらに加工することができませんが、上の石油コンビナート内への蒸気供給のほかに、火力発電所に設置した液体ボイラーで石炭よりも優先的に燃やして消費します。こうすれば重質/軽質原油をこのプレイでの廃液のように延々と貯め続ける必要はありませんし、石炭消費も抑えられます。
建設部品生産ラインの増強
建設部品生産ラインをさらに増強し、建設部品は組立工場II3棟、建設部品IIは2棟体制としました。建設部品IIの工場が1棟少ないのは、建設部品に余剰が生じるようにするためです。原料であるコンクリートブロックは生産するレンガ工場が遠く適時に工場に搬入するのが難しいことと、一部は短期取引によって交易港からも搬入することになるためです。これで建設部品の生産は安定するはずです。
39年目
軽油燃料生産の対応はメドがついたので、研究室Iの建設を再開。3棟目も完成し、最後の4棟目も遠からず完成予定です。
軽油燃料の需給が安定しているため、少しずつですが探検も進めています。
40年目
研究室Iは4棟すべてが完成。
石油コンビナートでは基本蒸留器の置き換えのため、施設配置を考えています。海岸沿いの廃液タンク群は用地の余裕がなくなってきており、早めに廃液の出ない蒸留塔への置き換えを進めたいところです。現在はスターターとして使う予定の電気ボイラーの研究中。
この電気ボイラーの研究待ちの間には建設部品IIを貯めてもいます。というのは、基本蒸留器の置き換えを始めると軽油燃料の生産量が減ってしまい、最悪の場合トラック輸送が止まってしまうためです。素早く蒸留塔を建てて軽油燃料の生産を再開できるように、事前に十分に建設部品を蓄えておきます。
41年目
電気ボイラーの研究が完了したため、最初に建てた基本蒸留器を解体すると同時に、タンクや液体/電気ボイラーなどの建設を進めているところ。基本蒸留器の解体跡地に、今度は蒸留塔ステージI・IIを建設していきます。
42年目
無事に置き換えを完了させ、上で掲載した42年目時点の状態に到達。無事稼働して原油60から軽油燃料36という高効率で稼働してくれています(基本蒸留器は原油60から軽油燃料27)。
38年目の節で書いたように、蒸留塔が産出する軽質/重質原油は火力発電所で燃やして消費します。
43年目
1ライン分の蒸留塔が無事稼働したので2基目の基本蒸留器も解体。これでもう原油精製から廃液は出なくなったため、軽油燃料タンクの隣にあった廃液タンクも解体して、跡地に2ライン目の蒸留塔を建てていきます。
火力発電所では液体ボイラーと2基目の高圧タービンを建設。居住地に変電器を建てたことで電力需要が増加し、高圧タービン1基だけでは電力が賄えなくなってきていました。火力発電所を最初に建てたときは発電能力を大きなものに感じていましたが、わずか7年で不足するとは……。
44年目
火力発電所は増強後も無事稼働。順調に軽質/重質原油を消費できています。
石油コンビナートでは、軽油燃料生産ライン2本目の蒸留塔には未着手。
研究が進んでこのあたりの時期にトウモロコシと小麦を育てられるようになったのと、軽油燃料は少し余裕がありそうなので、小麦を加工してパンにする生産ラインを優先します。
このほか、銅板生産ライン2本目を建設して電子部品の供給安定化を図ったりもしていました。こういう上流工程の増強をちゃんとしておくと、いざというときに慌てることが少なくなります。
45年目
小麦加工ラインは無事完成。パンの生産が始まりました。
トウモロコシの生産も始まっており、食品の種類が増えてきています。食品はなるべく全種類の供給を目指します。そうすることで得られるユニティが増えますし、カテゴリー(炭水化物やビタミンなど)内での食品の種類が増えると消費量がカテゴリー内で分けられて個々の食品としては減り、逆説的ですが生産の管理が楽になります。つまり、種類が増えると生産管理が面倒になりそうなところ、個々の食品の消費量が減ることで不足に対処する時間を相対的に長くとることができ、むしろ管理しやすくなるということです。農産物は農場の設定を変えてから実際に収穫できるまでにタイムラグがあるため、時間的余裕を持てるというのは大切です。
46年目
後回しにしていた2ライン目の蒸留塔を建設中。基本蒸留器を解体して原油精製から廃液は出なくなりましたが、今度は酸性水が出るようになっており、これもまた石油コンビナート北側にタンクを大量に建てて貯めています。石油コンビナート北側は山があって土地を広く使えないため、蒸留塔ステージIIを建てる前に酸性水タンクを貯蔵施設IIにアップグレードしています。
酸性水を処理する酸性水脱硫施設は、節目となる技術「建設III」の後の技術「硫黄処理」でアンロックされます。それまではじっと貯め続けるのみ。
48年目
47年目はひたすら酸性水タンクを大型化させた以外に進展がありませんでしたが、48年目にはまず軽油燃料生産ラインの2ライン目が完成。当面は軽油燃料に困らないでしょう。
続いて、以前から行っていた整地が終わり、灌漑農場3区画目の建設に着手。
さらに、石灰石鉱山の鉱石選別施設からつなげる形でセメント生産ラインを建設しています。しかし、セメントを消費する施設であるコンクリートミキサーはまだ計画すらない状態。ではなぜ生産を始めているかと言えば、建設部品生産ラインの移転に合わせてコンクリートブロックの生産をレンガ工場からセメントを使うコンクリートミキサーに変更しようと考えており、早くセメント生産を始めて備蓄を作っておこうと考えたためです。
建設部品生産ラインの移転
既に節目となる技術「建設III」の研究を完了し、建設部品IIIが生産できるようになりましたが、初期の建設部品生産ラインは坂が近く、これ以上の拡張は困難です。
そこで、鉄板生産ラインと銅板生産ラインの中間地点に建設部品生産ラインを移転させます。
なぜこの場所かと言うと、建設部品の原材料を調達しやすい場所であるためです。生産ライン移転を機に、建設部品に使うコンクリートブロックの生産にはレンガ工場よりも石灰石消費量の点で効率的なコンクリートミキサーを使用します。このコンクリートミキサーでのコンクリートブロック生産にはレシピが4つあり、私の場合は他に用途がたくさんある砂を使わず、かつスラグを消費できる「セメント+人工砂+破砕スラグ+水」のレシピが好みです。
この中でもっとも消費量が多いのは破砕スラグで、これはスラグを粉砕機にかけてできるものなので、移転先はスラグを調達しやすい場所である必要があります。スラグは今のところ溶鉱炉から出るものなので、鉄板生産と銅板生産の溶鉱炉(より正確にはそのスラグを集めている貯蔵施設)の中間地点にスラグを搬入する貯蔵施設を置けば、最短の輸送距離でスラグを集められます。スラグ以外にも、少し南側には火力発電所に水を供給する地下水埋蔵地がありますし、人口砂の生産に使う岩は採掘によって得られますが、周囲には鉄鉱石・石炭・銅鉱石と採掘現場が3つもあります。
現在はまだ移転予定地の木を切り終わっていませんが、木の伐採が済み次第、建設部品生産ラインの移転を行って建設部品IIIの生産を目指します。建設部品IIIには新たな生産物である鋼材が必要なので、次回以降は鋼材生産ラインを建設していくことになる予定です。
今回は主に軽油燃料生産ラインの更新と、当面の目標である建設部品生産ラインの移転について検討を始めたところまで。このあたりから徐々に産業が複雑化していき、「新しい施設がどんどん建つ」という面白さから「問題を解決する」あるいは「構想を練る」という面白さに移り変わっていくように思います。
次回:縛りプレイ記録 第8回
























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