「Victoria 3」新DLC「The Great Wave」発売!

「Victoria 3」開発日記#183――「The Great Wave」リリース後の考察

Vic3 開発日記

「Victoria 3」開発日記#183が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は1.13リリース後の考察について。1.13リリース後の開発日記です。

前回:開発日記#179――「The Great Wave」の物語コンテンツ

開発日記#180はアートと音楽、開発日記#181はチェンジログと実績についてのものとなっており、当サイトでは記事にして取り上げていません。開発日記#182は「The Great Wave」発売に関するものとなっており、こちらの記事で取り上げています。


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開発日記

開発日記#183は、1.13リリース後の考察について。

  • 今回は「The Great Wave」と1.13のリリースについて私(注:ゲームディレクターのWizzington氏)の見解を述べ、うまく行かなかったことと次のステップに触れる。
  • 私はこのリリースを美化するつもりはない。今回の拡張とアップデートは率直に言ってバグの多さと完成度の低さが許容できないレベルであり、私たちはよりよくすべきだった。「The Great Wave」と1.13の中核機能とコンテンツは間違いなく素晴らしい追加要素だが、バグ、プレイしやすさの欠如、そしてとりわけAIはそうではなかった。みなさんがこの文章を読んでいる時点でホットフィックス1.13.4がリリースされ、バグに関する大きな問題は多くが修正され、プレイしやすさについても改善されているはずだが、AIやアップデート全体のバランス調整には問題が残っている。来週にはさらに大規模なホットフィックスが予定されており、また私たちにはそれ以降の計画もある。
  • このアップデートがこのような状態でリリースされた理由について単一の明確な答えはないが、ひとつ選ばなければならないとすれば私自身の過信がそれだ。多くの問題(特にバグ)の原因は機能の実装が遅れてリリース直前まで変更や微調整を繰り返したことにある。特に部隊の移動と補給に関する問題の連鎖的な影響を過小評価していた。この機能が複雑になることは考えていたが、複雑さとエラー発生の可能性を過小評価していた。
  • すべてをリリースできる状態にするのが困難だとわかっていながらリリースを進めることにした理由は、過去に同様の状況でうまくいった経験があったからだ。「Charters of Commerce」も条約関連の機能がリリース直前まで遅れ、バランス調整も不十分な状態が続いていたが、非常によいリリースとなった。今回はリリース前に大量の不具合を修正したが、深刻な問題すべてを解決する時間がなかった。その上、リリース直前の修正でテストプレイができず、修正作業によって生じたバグを発見できなかった。既知の不具合リストを作成した時点で既にリリース前日となっており、手の打ちようがなかった。この時点でも私は「Charters of Commerce」のときのように直前の必死の努力が事態を好転させてくれるという期待を持っていた。結果はご存じのとおりだ。
  • 今から振り返れば「Sphere of Influence」のようにリリースを延期すべきだったが、当時はこのリリースがそれほど悪いものには思えず、多くの点で「Charters of Commerce」より対処すべき問題が少ないようにすら思っていた。結果として私たちが直面した問題は、複雑で容易に解決できず、連鎖的にさまざまな問題を生み出すようなものだった。私はこうしたことすべてを考慮すべきだったが、そうしなかった。
  • 今後はQAチームが十分な時間を確保できずにテストプレイができないという状況を回避することを目指す。つまりスコープコントロール、開発期間の配分、遅延に対する事前対応をよりよくやり、今回のようなことの再発を防ぐ。
  • 足元での計画について、バグ修正、バランス調整、UIの改善、AIを1.13以前の水準に引き上げて新機能を活用できるようにして艦隊を適切に運用できるようにすることなどを行うホットフィックスのリリースは続ける。それに加えて現在私が特に問題視しているのは、プレイヤーにとって興味深い敵や味方として機能するようなAIを作ることにチームが十分注力しておらず、その知見も持っていないという点だ。1.13以前のAIは経済発展については大きく進歩したが、国際政治面の意思決定については、例えばインドネシアの小国に法律変更を強いるためだけに帝国全体の富を犠牲にしてしまうような問題がある。
  • こうした理由で私たちはリリース後の計画を変更し、1.13の後に無料アップデート「AIアップデート」を行うことにした。これはAIの改善と長く残っていたAIの問題に対処することに注力する。副次的な目標として、チーム内で「Victoria 3」のAIの実装とメンテナンスに関する知見を共有し、1.13で発生していたシステム面のAIの問題の再発を防止することも含む。このアップデートでは新機能追加を目的とせず、AI以外の変更はAIをうまく機能させるためのバランス調整など、AIに関連するものに限られる。また、1.13のAI問題の修正がこのAIアップデートの主目的ではないという点を強調しておきたい。1.13のAI問題の修正は通常の1.13ホットフィックスプロセスで行われる予定であり、AIアップデートは1.13の作業が完了した後に行う。具体的な時期は未定だが、今後数週間のうちに詳細を少なくとも1回の開発日記で述べる。

来週は1.13の修正のために開発日記はなく、次の開発日記は数週間後に予定しているAIの見直しに関するものになる予定であるとのこと。

当サイトでの「Victoria 3」開発日記についての記事公開は1.13リリース後のサポートに関する開発日記までということを前回書きましたが、今回で1.13についての開発日記は終わり(AIアップデートはおそらく1.14になるのでしょう)のようなので、緊急的に追加の開発日記が出ない限り、当サイトでの「Victoria 3」開発日記、およびパラドゲー諸タイトルの開発日記についての記事公開は、今回で終了します。長らくご覧いただきましてありがとうございました。

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