「Hearts of Iron 4」開発日記#40が公開されていましたので、その内容をご紹介。
前回:開発日記#39
2016/1/23 #41へのリンクを追加。
概要
開発日記#40は、ゲームのいくつかの変更点について。
工場スロットについて(以前の関連する開発日記はこちら)
- ゲーム中でどのように工場スロットを獲得するかを、12月に完全に作り変えた。3つのキャップを使う以前のシステムは、人的資源とインフラに関する隠された公式があったが、プレイヤーに対して影響を与えにくく、バランスが取れなかった。
- 新しいシステムはもっとわかりやすい。ステートごとにリージョンタイプが設定され、これによってベースの工場スロット数が決まる。同時に、さまざまな国家目標(National Focus)によってステートの工場スロット数のキャップが追加され、最後にさまざまな技術によってステートの工場スロット数に対するボーナスが計算される。
- 例えば、スヴェアランドは都市リージョン(urban)、アマゾナスは不毛の地(wasteland)、グレーターロンドンはメガロポリスリージョン(megalopolis)、ジブラルタルは飛び地(enclave)、ゴットランドは小さな島(small island――tiny islandか?)に分類される。
- また、ステートマップモードを変更し、そのステートが属するリージョンによって色付けすることにした。
世界の緊張度について
- 世界の緊張度については、開発日記#16で紹介した。このときはトップバーに数字が表示されているだけだったが、これを視覚的に表示し、詳細ウィンドウを開けるようにして、世界の緊張度へ影響を与えていることを確認できるようにし、さらにソートもできるようにした。
質疑応答
Q1:地方リージョン(rural)を発展した地方(developed rural)やまばらな都市(sparse urban)に発展させることはできる?
A1:工場を建てていくことでエリアを発展させることはできるが、タイプは変化しない。
来週はコマンドグループとリーダーの特性について。
次回:開発日記#41
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