2026年6月9日配信の「Nintendo Direct」にて、「信長の野望・飛翔」が発表されました。発売は「今冬」とのこと。
「信長の野望・飛翔」発表!
2026年6月9日配信の「Nintendo Direct」にて、「信長の野望・飛翔」が発表されました。発売は今冬とのこと。公式サイトはこちら。Steamストアページも公開されています。価格は11,880円。
主な機能として、第一に「大義名分」というシステムが掲げられていますが、これはパラドゲーで言う開戦事由に相当するシステムのようです。このほか、過去作にもあった町づくり内政、事実上のチュートリアルと思われるストーリーモードも実装されるとのこと。
最初に出される目玉機能の3点では正直とりわけ目新しさは感じないなと思ってしまいましたが、スクリーンショットを見ると金銭のほかに木材・石材・鉄鉱という資源も表示されており、町づくり内政とされていることも相まって、「新生」よりも資源管理ゲームに近い仕上がりになるのかもしれませんね。
『信長の野望・飛翔』の注目要素「大義名分」「町づくり内政」「ストーリーモード」の概要を、本作プロデューサーの劉がたっぷり語るインタビューを6月12日(金)に電撃オンラインにて公開予定🎤
— 信長の野望シリーズ(公式)@最新作『信長の野望・飛翔』発売決定! (@nobunaga_kt) June 9, 2026
また、今回も前作「新生」から引き続いて劉プロデューサーが手掛けているとのことなので、ゲームの方向性としては「新生」のように手堅いバランスのものになるのかもしれません。なんにせよ、今後の発表に注目したいと思います。
2026年6月12日追記:上のツイートにある電撃オンラインの劉プロデューサーインタビュー記事が公開されています。
歴史SLGファン待望の新作『信長の野望・飛翔』インタビュー。
戦略を左右する大義名分!
復活の町づくり内政!
シリーズのさらなる飛翔となるか、本作での数々の挑戦を劉プロデューサーが語るhttps://t.co/wWTHmQwgAc pic.twitter.com/NKZrXXoLn2— 電撃オンライン (@dengekionline) June 11, 2026
大義名分についてはやはりパラドゲーで言う開戦事由の要素もあるようですが、内政・部隊能力・家臣との関係にも影響するようで、そうしたさらに一歩踏み込んだ効果があるというのはよさそうに思いました。大名家内部での派閥についても少し触れられていますが、劉プロデューサーは「まさに派閥はずっと実現したいと言い続けてきているのですが、やって楽しいのかという問題がまずあるんですよね……」と回答しており、派閥システムの実装はなさそうな雰囲気。
町づくり内政については、物流要素はなしで、施設を建てていくことで人口や「商業」「農業」「兵備」というステータスを上昇させて城下町を発展させていくというシステムになるようです。家臣の城は基本的に委任というのは、もちろん作業量の問題もあるのでしょうが、私としては戦国時代を表現する要素として好みです。
ストーリーモードは上に書いたようにチュートリアルみたいなものだろうと思っていましたが、「最初は15時間くらいで設計したのですが、だいぶボリュームが増えてしまって20時間から25時間くらいを想定しています」とあるように、軽めのゲーム1本分くらいの規模のある本格的なもののようです。パラドゲーのDLC展開を考えれば、DLCで別の有名大名のストーリーモードを実装するなど商売としても広がりがありますし、別の大名のストーリーモードについて尋ねられて、劉プロデューサーはボリューム的にそう簡単ではないが反応を見て検討と回答しています。記事を読んだ限りでは、ストーリーモードはチュートリアル要素もあるのでしょうが、そもそも戦国時代にあまり詳しくないプレイヤー向けの導入という方向性が強そうです。
発売後の展開については、「アップデートも含め、パワーアップキットという名前になるかわかりませんが、大型拡張と言えるものも考えてはいます」とのこと。少なくともパワーアップキット相当のものは発売されそうですし、発売後の反応次第では上に書いた別の大名のストーリーモードDLCなども視野に入れているのかなという印象を持ちました。
全体としては、大義名分が思ったより面白い要素になりそうかなという印象を受けました。発売時に具体的にどういう形になるかはまだわかりませんが、方向性としてはパラドゲーの開戦事由システムを単にそのまま持ち込むのではなく、これを独自に発展させたもの、あるいは近いけど別のものにしてくれそうで楽しみです。インタビュー記事では上で取り上げたこと以外に「飛翔」をどういうゲームにしたいと思っているかなども触れられており、読み応えのある記事でした。


コメント
初期からガンガン攻めてかないと他の大名が育って手遅れになるバランス
からの脱却、かなあ
「大義名分」っていうのを目玉機能として宣伝されて響く人ってどれくらいいるの?
戦国時代と三国志が好きでずっとコーエーシムだけを擦り続けているような層には刺さるのかもしれない
ここに来るような人はほとんど雑食ゲーマーだろうから、今更手垢のついたCB的な概念を目玉機能風に言われましても…みたいな反応になっても致し方ないけど
一国統一が大義にあったけど、これが大義になるのって普通は幕府から守護に任じられて正当性を得られたらなんだろうけど、肥のシステムだとなんかただ目標に掲げてそれが大義になるってシステムになりそうなんだよね
創造のゲームシステム、最初からあまり好きじゃないからずっとこのシステムで続けられると手が出ないんだよなぁ