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「Crusader Kings III」開発日記#191――2025年の振り返り
CK3 開発日記
2025.12.172026.02.18
「Crusader Kings III」開発日記#191が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は2025年の振り返りについて。「All Under Heaven」リリース後の開発日記です。
前回:開発日記#190――1.18.2プレビュー
開発日記
開発日記#191 は、2025年の振り返り について。
CK2でもマップ上にアジアを追加する構想はあったが、最終的にはパフォーマンス面など懸念があって実現しなかった。CK2はそのような規模の拡張を想定したゲームではなかった。しかしCK3はそうだ。私たちはこのマップを完成させる際にシームレスに感じられ、プレイ体験に悪影響を与えないようにした。1日が進む速さをおおよそ一定に保つ必要があり、既存コンテンツも適切に感じられるようにしなければならなかった。今やこれまで以上に多くのプレイヤーがこのゲームを楽しんでおり、最初にリリースされた時よりも多くのプレイヤーが遊んでいる。
Chapter 4
2025年Realm Maintenanceアップデート
年の初めにRealm Maintenanceアップデートを行った。戦闘AIの改良、軍の自動化、同盟軍情報、インタラクションUIの更新、宮廷の役職の大規模アップデートなど、多くの重要な改良を行った。非常に多くのプレイヤーがこのアップデートを試した結果、プレイヤー数が大幅に増加した。通常、無料アップデートは拡張コンテンツほど注目されないが、このアップデートは無料アップデートが価値あるコンテンツ形式であり、今後も継続すべきものであることを証明した。来年もRealm Maintenanceチームにさらなるアップデート作業を行わせる予定で、第2四半期にリリースされる見込みだ。コミュニティの有名人との共同プロジェクトも検討している。
「Khans of the Steppe」
小規模な遊牧集団は牧草地を求めて移動し、やがてより大きな遊牧集団と渡り合えるようになるというシステムを設計した。しかしHavsarsan Zudが来ると西や南の定住地がより魅力的に見えてくるようになるというものだ。遊牧民の権力は土地ではなく家畜に結びついており、家畜を使って首都をアップグレードしたり、常備軍を募集したり、有能な廷臣を見つけたり、服従を強制したりできる。そして特定の集団の家畜が十分大きくなればthe Greatest of Khansの称号を主張できる。発売前には多くの好意的な反響をいただいたが、これは開発日記をマーケティングスケジュールから切り離し、予定よりもかなり早い段階で実際の開発内容を明らかにすることにしたためだ。あまりに早く情報を出すと期待感が予定より早く冷めてしまう可能性があるが、むしろ開発スケジュールに無理なく組み込めるほどの多くのフィードバックを得た。
「Coronations」
「Coronations」では同名の活動を追加した。戴冠式の開催時は統治の始め方についてさまざまな選択肢があり、封臣や国外からの客は援したり妨害したりする機会がある。活動「戴冠式」はこれまで実装したもののうち特にコンテンツ量の多い活動で、これをひとつのイベントパックに詰め込んでいる。
これはゲームを破壊するバグと深刻なバランス問題があり、よりリリースとはならなかった。問題の原因は開発最終盤になって変更を行ったことと、長時間のテストプレイをしなかったことにある。チームのほぼ全員を「All Under Heaven」に割り当てていたため、「Coronations」チームには全体を統括する人がほとんどいなかった。私たちは今回の教訓を活かし、今後のすべての取り組みに反映させる。具体的には、リリースまで複数の開発者が長時間のテストプレイを継続し、明らかにゲームを破壊するバグやバランスの問題を見落とすリスクを最小化する。これは「All Under Heaven」でも導入しており、毎週3~5回のプレイログを集め、フィードバックの会議を行っている。2026年には大規模拡張に注力し、来年のイベントパックのリリースは保留している。
「All Under Heaven」
これまでの中で最大の拡張で、拡張コンテンツを中国、日本、東南アジアの3つに分けて開発した。私たちは徹底的な調査を行い、専門家の助言を求め、さらに多様なバックグラウンドを持つ多数のベータテスターを参加させることで、選択した機能が正確で面白く、魅力的なものになるようにした。中国は王朝循環(注:易姓革命のことか?)、日本は惣領制の台頭と律令制の衰退、東南アジアは神王崇拝と大寺院都市の建設をテーマにした。「All Under Heaven」では旧世界をすべて追加することでマップを「完成」させたいと考えていたが、ザンジバル島を入れる余地がなく、最終的に東アフリカ沿岸部を大きく歪めてザンジバル島を入れ、中世の重要な地域のほぼすべてが配置された。
「Chapter IV」の販売終了
「Chapter IV」はもうすぐ販売を終了し、コンテンツはコレクションバンドルに含まれる。これまでどおり個別に購入することも可能だ。他のパラドゲーと同じくサブスクリプション方式の導入も検討しており、詳細は今後お知らせする。現在の割引価格で「Chapter IV」を購入したい場合は早めに購入することを勧める。「Chapter IV」の販売は1月14日 までだ。
2026年の予定
Chapter V
2026年は深化の年となる。ゲーム全体の体験をより深めるため、過去の要素を見直す。「Roads to Power」が「All Under Heaven」のの土台を築いたように、「All Under Heaven」が将来のコンテンツに向けた土台となる。ゲームの中核をなす領域について改善を切望してきた。長年プレイしている方々なら、次の大型拡張パックのテーマの見当がつくだろう。
クリエーターパック
2026年もMod制作者と協力して新たなコンテンツ開発に取り組んでいく予定だ。
2026年のRealm Maintenance
2025年のRealm Maintenanceが好評だったため、来年も同様のアップデートを実施することにした。今回のアップデートは第2四半期の早い時期にリリース予定で、コミュニティから要望の多かったバグ修正、ゲーム改善、今年のBlack Forge Jamのプロジェクトの実装だ。今年のJamプロジェクトのひとつとして、コミュニティから特に改善要望が多かった栄誉システムがある。私たちは栄誉の後継者選定という煩雑さをなくして栄誉を得ることをよりやりがいのある体験にしたいと考えている。栄誉ある騎士は常に自動的に従士が後継となる。従士の質は騎士の活躍度合いによって決まる。属性に関して透明性を高め、よりインタラクティブし、プレイヤーが望むものを得られるようにする。栄光システムも少し見直して騎士が戦闘で死亡しても失われないようにする。
このアップデートではストーリーサイクルシステムが可視化される。「All Under Heaven」で新たに追加された「状況」タブから確認できる。
ゲーム内では実はペットに関する毛色や年齢などの詳細情報が記録されている。これまでは表示されていなかったが、今回表示されるようになる。
ストーリーサイクルの可視化は非常に柔軟性が高く、ディシジョン、補正、キャラクター、称号、宝物などを接続し、変数を進捗バーで表示できる。これにより、各ストーリーが重要と考える要素が明確に表示され、ストーリーサイクルごとにまったく異なるものになる。上はその例。
「征服者」のストーリーでは他の場所では表示できなかったストーリーの結末が表示される。これまではうれしくない驚きもあったが、今では明確に記述されている。
他のストーリーではこれによってプレイヤーがやっていることや、それが誰のためのものなのかを思い出せるようにしている。「エル・シドの歌」ではプレイヤーの非公式な主君であるサンチョ2世への忠誠度を追跡する。
プレイヤーはイベントを急いでクリックしたり、イベントが無害に見えて疑念を抱かなかったりするが、可視化によって重要な情報を確認できるようになる。上の例ではドッペルゲンガーがポートレートとしてストーリーに結びつき、不穏な情報と共に表示されるため、ドッペルゲンガーを見失うことはない。
結び
今年もまた、素晴らしい一年となった。これが今年の締めくくりだが、すぐにRealm Maintenanceアップデートに関する開発日記が始まる。
次回:開発日記#192――大掃除
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コメント
以前来ていたアンケートだと教会プレイとか商業系の追加とかが質問にあったけど、その辺が来るんだろうか
あのアンケート結構熱入っちゃったから来年以降のDLCに反映されてると嬉しい
封建制と氏族制のテコ入れがほしいな
ロバだし教会、信仰関連かなあ。
ペットDLC欲しいな