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「Hearts of Iron IV」開発日記2022年2月23日――テレメトリーとデータ

HoI4 開発日記

「Hearts of Iron IV」開発日記2022年2月23日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は統計について。1.11「バルバロッサ」リリース後の開発日記です。

前回:開発日記2022年2月9日――考えとロードマップ


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開発日記

開発日記2022年2月23日分は、統計について。

  • 今回はテレメトリーから得られたトレンドや統計情報をもとに、HoI4の開発時にどのように現在のプレイヤーの傾向に対する洞察を得ているかをご紹介する。私たちはあらゆるデータ収集と同様に、GDPRに基づいて個人情報やプレイヤーを特定できるような情報を保存していない。

  • ではまず面白いものから始めよう。このグラフがなにを示しているか? 継続方針「海軍の生産」によるエクスプロイトに私たちが気付いたときに注目したものだが、まだこの国家方針を使っている方がいるようだ。

  • テレメトリーによってプレイヤーがどのようにプレイしているかを観察することで、私たちはプレイヤーを理解し、プレイヤーが楽しめる体験を作り上げることができる。私たちは多くの方法でこうしたものを観察しているが、例えばプレイヤーの難易度設定を見ると、プレイヤーはより難しい難易度を敬遠していることがわかる。

  • また、私たちは新たなコンテンツに対するプレイヤーの反応も見ることができる。これを見ると、プレイされたセッションの点でソ連とポーランドが増えて最高値を安定的に維持していることがわかる。ドイツは依然としてプレイヤーのお気に入りの主要国であり、小国でのプレイが好きなプレイヤーは中国共産党(PRC)を好んでいるようだ。
  • ここからは具体的なデータを見ていくが、プレイヤーのプレイ行動は常に興味深い。プレイヤーはさまざまな議論のプラットフォーム・配信・動画からほとんどのプレイヤーがなにをしているか知っていると思っているかもしれないが、最適解(meta)や平均的なプレイヤーがやっていることを確実に知るのはもっといいことだろう。

  • 例えば、多くのプレイヤーはゲーム終盤に歩兵装備の備蓄を確認する必要がある。

  • プレイヤーは3段階目の歩兵装備を生産することを本当に楽しんでいる。
  • 次は戦車デザイナーの話だ。戦車設計に最適解があるなら、誰かがプレイヤーに伝え忘れたと言わざるを得ない。というのは、安価な火炎放射戦車を作ることが唯一の一貫した設計傾向だからだ。

  • これは過去1か月で各カテゴリーにおいてプレイヤーに好まれたモジュールだ。

  • 戦車の役割はどうだろうか? プレイヤーに愛されるモンスター主力戦車のデザインが目立つ。

  • プレイヤーは水陸両用戦車に関する「興味深い」意見をお持ちのようでもある。

  • 私たちはまた、プレイヤーの10%、設計の4%しか自動設計を使っていないことを確認しており、これによって私たちはデザイナーのこの要素を強化したいと感じている。

  • もう少し詳しく見ていこう。まず私たちはリリースからパッチでの変更や設計の最適解の発展に合わせて、プレイヤーの設計がどのように変化したかを観察した。

  • 次に、みなさんが優先する戦術(Preferred Tactics)をどのように使っているかを見てみよう。プレイヤーが自分の陸軍に最適と考えるものは拮抗している。

  • しかし将軍については人気は明確だ。

  • では新たな国家方針ツリーについて見ていこう。上の画像は新たな国家方針ツリーで相互排他の選択をどのように行ったかに関するものだ。コミュニティとして、プレイヤーは常に自国を拡張し独立させるルートを選ぶ傾向にあり、内訳は予想どおりだ。しかしそのルートの中でプレイヤーが行った選択を知ることも非常に有益だ。

  • 建設について、民需工場から軍需工場へいつ切り替えるかは常に議論の的だ。しかし、見てわかるように最初の年は平均して13.17の民需工場が建設されているのに対して、かなり早い段階で変化が起こっている。これはソ連以外のほとんどの主要国で一貫しており、多くの主要国では平均よりずっと極端な値となっている。

  • さらに、鉄道やインフラは常に必要だ。

  • 最後に師団の最適解について。意外かもしれないが、最適な師団は確かに人気があるものの、ネット上で議論されているほど普遍的なものではない。

  • 10-0、7-2、14-4はよく見る編制だが、こうした編制は平均的なゲームでは支配的なものとは程遠い。この状況は支援中隊も考慮するとさらに統一性がなくなる。

質疑応答

Q:このようなゲームプレイの詳細な監視は不気味だし、好きではない。

A:私たちがデータについて語るときにこの話題が中心に来るのはよくあることだし、みなさんが疑念を抱きがちであることは理解できる。ここで私が正しいとか間違っているとか思っていることについては触れないが、私たちの認識を一致させて議論を続けられるように、いくつかの事実を指摘しておく。

    • テレメトリーデータは集計され、特定の部分集合を私たちが見ることは当然できるが、収集するデータによってそうした部分集合は限定される。
    • テレメトリーデータは匿名化されており、ユーザーの個人を特定できるような情報は収集していない(EU圏外のファンにとっては、こうしたことに関する規制が非常に厳しいことを知るのは興味深いことかもしれない。私たちはEU圏内と圏外のユーザーを区別して扱ってはいない)。
    • 私たちはこのデータを私たちがなにをやるか情報を得るために使用する。これは拡張で重視することから戦車モジュールの詳細なバランス取りまでさまざまだ。集計されたデータの中で突出したものがあれば、大抵は理由がある。
    • 例えばみなさんが[みなさんの法的に異なる携帯電話のブランド]のすぐ近くにある卵がいくつほしいかについて言及したために、[みなさんの法的に異なるソーシャルメディアウェブサイト]が[みなさんの法的に異なる固ゆで卵のブランド]に関する広告を突然大量に表示するのと同じように、私たちはこのデータを使ってみなさんになにかを売り込むことはしない(上記の理由のために、私たちはやりたいと思ってもこうしたことは行えないし、そんなことはしない。これは超えようとは考えていない一線だ)。

次回:開発日記2022年4月1日――A.E.I.O.U

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コメント

  1. 編成のEngというのは整備兵の事?
    歩兵に付けてるのは鹵獲狙い?

    • 工兵(Engineer)ですね。

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