「Victoria 3」開発日記#148が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はPrestige Goodsについて。1.9リリース前の開発日記です。
前回:開発日記#147――企業
開発日記
開発日記#148は、Prestige Goodsについて。
- Prestige Goodsは「Charters of Commerce」の一部だ。
Prestige Goods
- Prestige Goodsは企業のみが生産可能なもので、既存の商品の派生物であり、完全に新たなものではない。これには新たな商品を大量に導入するのと比べてパフォーマンスへの影響がはるかに少ないという利点がある。
生産
- 企業は常にPrestige Goodsを1種類だけ生産でき、繁栄した企業にPrestige Goodを割り当てることができる。例えばフランスの企業Manufacture d’armes de Saint-Étienneは繁栄度が一定以上になると通常の小火器ではなくSaint-Etienne Riflesを生産し始める。これは必ずしもフランスがこの商品を独占するわけではない。国境は常に変化する可能性がある。
- 市場にPrestige Goodが存在する場合、商品の項目を展開してPrestige Goodのシェアを見ることができるようにした。
- 史実のPrestige Goodを持たない企業についてはジャーナル記事があり、関連する商品の生産量トップ3に入るという条件を満たせばPrestige ClothやPrestige Ironのような名称の「汎用の」Prestige Goodを生産できるようになる。
影響
- Prestige Goodsは生産企業が所在する国家の威信を高める。これは通常の商品の生産者上位の威信獲得と同じ仕組みだが、ボーナスは大きい。
- World MarketにおいてPrestige Goodsが占める割合に応じて、trade advantageボーナスもある。この計算はmarket areaに基づいて行われ、例えばフランスの鉄の50%がPrestige Goodである場合、そのPrestige Goodに関するフランスからの輸出には50%のTrade advantageが付与される。ただ、植民地のひとつにおける鉄の25%がPrestige Goodである場合、その植民地からの輸出には25%のTrade advantageが付与されるが、フランス本土からの輸出には影響しない。
- 施設もPrestige Goodsを投入商品として消費し、Prestige Goodsの比率に応じてスループットが増加する。
- Prestige Goodsは攻撃・防御・士気回復量も高める。
- PopsはPrestige Goodの量に応じてその商品をより多く消費する。例えばワインの80%をワインのPrestige Goodであるシャンパンが占めている場合、高級飲料カテゴリー内の他の商品にPrestige Goodsがなければ、Popsは茶やコーヒーへの支出をワインに移す。すべての商品種別にPrestige Goodsがある場合、Popsの支出は変わらない。また、Popsが特定の商品に夢中になる確率も増加し、その商品に占めるPrestige Goodsの比率に応じて高まる。
まとめ
- 以上がPrestige Goods機能の解説だ。最後に当社の2Dアーティストが作成した素晴らしい作品を紹介して終える。
来週は1.9アップデートのその他の変更点について。
次回:開発日記#149
コメント
巨大資本がどんどん優位性を確保していく方向に変更してる感じかな。
じゃけん工業化のために関税上げましょうね〜(後発資本主義国並感)
日本は汎用商品多そうだけど、MODで何とかなるかな。
見えてる薩摩焼や富岡生糸だけでも他国よりは十分マシなんだろうけど…
あゝ“〜野麦峠、女工たちの血と汗と涙を搾り取って輸出したトミオカ・シルクが、アームストロングとクルップの兵器に消えていくんじゃ〜
(富岡シルクはどの財閥に紐付けされるんだろうね)