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「Crusader Kings III」開発日記#172――完全な中世世界

CK3 開発日記

「Crusader Kings III」開発日記#172が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は「All Under Heaven」について。「All Under Heaven」リリース前の開発日記です。

前回:開発日記#171――リリース後のサポート


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開発日記

開発日記#172は、「All Under Heaven」について。

  • 「All Under Heaven」での目標はマップの新たな部分がゲームの不可欠な一部であると感じられるようにすることだ。これは、独自の特徴を持つ新たな政府・建造物・文化的伝統・外見を意味する。

中国

新たな称号のTier「Hegemony」

  • 中国は現在ある帝国よりも広大なde jure領域であるため、新たなTier「Hegemony」を追加する。すべての開始日で中国は既存のHegemonyであり、インドやローマでもディシジョンで創設できる。今のところ汎用の作成方法はない。

Celestial GovernmentとMerit

  • 「All Under Heaven」では中国のHegemonyはCelestial Governmentという特別な政体を使い、これはAdministrative Governmentを元にしている。家長や総督はプレイ可能で、Influenceを蓄積して地位を獲得し、家族はdomicileを持つ。中国では総督はMeritによって任命される。これは通貨のように使うことはできないが、どの地位でも他の候補者と比較される。MeritはInfluenceを置き換えるものではない。
  • 常に常に健全な行政官候補を確保するため、このEmpireは定期的に試験活動を開催し、参加者はmeritスコアを獲得する。その皇帝は試験のカリキュラムによってどのような能力を優先するかを制御する。

The Imperial Treasury​

  • 中国の総督は統治する地域から得る資金で自活するのではなく、皇帝とその国庫に資金を送り、そのあと皇帝は総督に給与(資金)を送り、勢力内のすべての総督領のTreasuryに資金を割り当てる。個人的な出費に使えるのは資金のみだ。Treasuryは統治に関連するあらゆる費用、建造物の建設、軍隊への支払い、災害救助などに使用する。
  • treasuryについては今後の中国に関する開発日記で述べる。

Dynastic Cycle​

  • 「All Under Heaven」では、Dynastic Cycleでstable eraにある場合は唐のように外征に注力したり、宋のように中核地域の発展に注力したりできる。こうした安定期は非常に長く続く可能性があり、それぞれの時代には目標達成のための条件がある。いずれの場合にも共通するのは、正統性をどのように高めるかがその時代に合わせて動くことと関係しているという点だ。Expansionの時代を選んだなら拡張に失敗したとき正当性が低下し、外国に領土を奪われたらさらに低下する。
  • 国家が衰えるとUnstable Eraに入り、民衆は統治者の天命に疑問を抱き始め、行動がより綿密に吟味されるようになる。天災や戦争は中央政府が迅速に対応できない場合により否定的に見られるようになり、総督は私利私欲に走って自分たちの将来に備えるようになる。皇帝の正統性が十分に強い影響を受けた場合、Chaotic Eraに突入する可能性が非常に高い。これは五代十国時代のように多派閥の内戦に突入する。unstable eraを切り抜けた場合は再びstable eraに入る。867年のブックマークでは、唐はunstable eraで始まる。
  • Chaotic EraではHegemonyの称号が一時的になくなり、さまざまな帝国、王国、公国は別々の勢力となり、こうした勢力は独自のdynastiesを形成しようとする。勝者が現れれば中国は再び安定期に入る。

Tributariesと中国

  • 独立領主は中国との関係を結び、中国から権威を与えられることを選択できる。こうしtributaryは中国の戦争に参加することはなく、中国もtributariesを防衛することは一般にないが、これによって直接攻撃される可能性は低くなる。Tributariesは朝貢使節団を派遣して贈り物や宦官を贈ることでより緊密な関係を築ける。見返りに経済的利益、宝物、中国の革新を獲得できる。

日本

惣領と律令

  • 日本の総督領は一般に伯爵領だ。867年と1066年では伯爵領の大部分が律令制の領主によって統治されているが、1178年までに日本の大部分は現地の惣領の領主(封建制に近い)によって統治されるようになる。律令制の領主は地位獲得のためにInfluenceを使い、強力な軍隊を持たない。惣領の封臣は中央国家から事実上の支配権を得てその地域を永続的な領地とする。継承は世襲であり、軍隊はより強力で、軍事的拡大も容易で、複数の伯爵領を領有できる。惣領の封臣は戦時には帝国の役に立つこともあるが、一般的には負債であり、律令制の領主が総督領を惣領の領地に変えようとするのは犯罪とみなされる。

家の関係とBlocs

  • 異なる家の長期的な関係が追跡できるようになり、友好関係から宿敵関係まで変化するようになった。ある家の構成員が結婚や殺人など他の家の構成員に対して重大な行為を行うたびに家同士の関係が変化する。
  • 日本では家はBlocsを形成する。これは主に家の関係に基づいてある家長に従う家のグループだ。blocはマップ上に表される軍事同盟であり、Blocの構成員は指導者の派閥や戦争に参加する(攻撃戦争・防衛戦争いずれも)。

天皇と関白

  • 関白の継承はビザンツ皇帝の即位と同様の方法で決定されるが、皇室との婚姻関係を重視する。天皇は儀礼上の重要性を持ち、プレイ可能だが、すべての開始日において自身の家族のmanorを直接支配するだけだ。
  • 律令制の領主だけが関白になれるが、惣領の領主も十分に強力な派閥を作れれば惣領の領主における関白の同等物である将軍になれる。天皇自身も最上位を目指すことができ、関白になると退位して上皇になれる。関白や将軍は日本勢力のトップとして振る舞い、Imperial Policyを使って封臣ができること・できないことを決める。惣領の領主によって幕府が開かれると、より多くの封臣が惣領の領地を形成する。

日本の家

  • 日本のほとんどの封臣はひとつの伯爵領を持つところから始まり、家族のmanorは惣領の領主と律令制の領主双方が使用でき、多くの固有の建造物がある。特に惣領の領主にとっては特別な常備軍を獲得し、強化する手段だ。
  • 家のAspirationsに投資することで家の力を高めることもできる。家のAspirationsにはテーマがあり、威信を消費してアップグレードすることで能力や補正がアンロックされる。また、家族のmanorに関するアップグレードをアンロックすることもできる。
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東南アジア

Mandala Government​

  • 「All Under Heaven」では、東南アジアの仏教国・ヒンドゥー教国はMandala Governmentで始まる。これは最初は封臣・領地上限が低く、独自の特徴を持つtributariesに大きく依存するものだ。あらたなholding種別であるTemple Citadelを主とし、城や寺院を領有することもできる。

Devaraja

  • 独立したMandalaの王はDevarajaとみなされ、威信や資金を必要とするものの多くがpietyを消費するようになる。Devarajaは仏教やヒンドゥー教の理想的な領主であり、これについて説得力があるほどより多くのtributariesを得ることができる。また、新たなlevels of devotionを利用でき、封臣・領地上限が高まっていく。最初は弱く見えるかもしれないが、最終的にはMandala Governmentはかなり強力になる。

Capital Temples

  • プレイヤー、封臣、tributariesは新たなGreat Project機能を通じてCapital Templesの拡大に投資できる。高くつくが、Capital Templesはこの政体の封臣・領地上限を緩和する手段だ。また、後継者にtributariesを留まらせる手段でもある。

Devaraja Aspects​

  • 日本の家のAspirationsと同じく、プレイヤーは自身の教団発展させるためにpietyを投入できる。warlike qualitiesに注力すれば戦争を通じてpietyを得やすくなる。serenityに注力すれば平和的な手段でpietyを得られる。Devaraja aspectsによって高位のlevels of devotionで得られる恩恵も変わる。

「All Under Heaven​」の追加機能

Great Projects​

  • Great Projectsは複数の領主が資源を出し合って作るもので、通常は万里の長城のようなものに資金を提供するが、天災の救援活動に複数の総督が協力するという場合もある。恩恵はプロジェクトの目標に関連する直接的なものと支援することで得られる個人的なものの両方がある。新たな種別の建造物スロットも導入され、Great Projectsは特別な建造物やモニュメントと共存する独自の建造物を作成できるようになった。「All Under Heaven」ではGreat Projectsが複数追加される。

天災

  • 天災(Natural Disasters)は一定の地域を繰り返し襲うSituationで、天災の影響は比較的早く終わるがSituationは長く続き、大洪水などの後の再建を扱う。すべての天災には関連するGreat Projectがあり、同じ地域の複数のキャラクターが復旧活動の資金を集められる。こうしたプロジェクトでは政治的な利益のためにこの状況を利用したり、災害前よりも豊かになるかもしれないオプションもある。

シルクロード

  • シルクロードはマップ上で見ることができ、中国が安定している時代であればその中継地を領有することで利益を得られる。また、シルクロードの中継地を訪れる旅行者が中国の革新を自国に広めてくれることもある。

マップの他の部分

  • 今後数週間で朝鮮半島、ステップの北部、東南アジアの部族国家、マップそのものなどについて触れる予定だ。

来週は新マップの概要について。

次回:開発日記#173

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コメント

  1. おおーついに日本かぁ…
    ただ重くなるんだろうなぁ…

  2. トンデモ日本を覚悟してたけど、思ったより悪くなさそう。
    ただやっぱり全体のバランスとか重さはどうなるかなあ……

  3. 次のDLCは戴冠式であって東アジアは次の次、年末ぐらい発売予定のなんだよね
    それでも大規模拡張だから早めに概要を出しておいて意見聞こうという姿勢は素晴らしい
    HoI4の直近のDLCも余裕持って情報出してればあそこまでボロクソ言われなかったと思うとなあ…

  4. 東南アジア世界は都市国家が周辺の村やコミュニティを同心円状に統治していく世界だったと聞くので、プレーヤーとその家族が封建支配していくCK3でどう現実に近づけていくのだろうか…
    惑星CK3世界と割りきって遊ぶ?

  5. 色塗り大好きのパラドユーザーが日本なんてプレイしたら国風文化なんて絶対生まれないだろうな

  6. 概念としての関白、変と言えば変だけどゲームシステムへの落とし込みとしては、なるほどなあ~とわりと感心した

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