「Crusader Kings III」開発日記#167が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は遊牧民のその他の機能について。「Khans of the Steppe」リリース前の開発日記です。
開発日記
開発日記#167は、遊牧民のその他の機能について。
The Greatest of Khans
- Greatest of Khansになると、他の領主はなることができない。プレイヤーやAI領主がこれになると、モンゴルの襲来は発生しなくなる。Temujinはthe Greatest of Khansなので、ゲームルール「Mongol Invasion」に気をつけよう。Greatest of Khansにはディシジョン「Become the Greatest of All Khans」でなることができ、それにはDominanceレベル5である必要があり、つまりステップで最大のherdを持つGurkhanである必要がある。
- そのプレイで最初のGreatest Khanの勢力でなければならず、相当大きな帝国であり、強力な遊牧民のObedienceを得る必要もある。このディシジョンを始めるとプレイヤーを阻止しようとするすべての相手と戦争になる。
- ビザンツ帝国や中国のような強力な非遊牧民勢力も最低1勢力は参戦する。
- プレイヤーがAIのGurkhanを止めようとする場合、プレイヤー自身がGreatest of Khansになる機会を得る。
- プレイヤーは特性「Greatest of Khans」と巨大な遊牧民の軍を獲得し、ディシジョン「Reform the Great Khanate」を通じて75年以内に世界の大部分を征服し、永続的な支配を確立するという使命を得る。Greatest of Khansが帝国を拡大する手段として「Offer Submission or Ruin」がある。
- 拒否された場合は戦争となるが、この戦争は廷臣を殺戮し、建物を破壊し、開発度を低下させ、さらにはholdingsを消去し、他の領主はプレイヤーに平和的に服従しやすくなる。「Offer Submission or Ruin」で使われる開戦事由は、Great Khanがインタラクションとは独立に自由に使用できる。
- Greatest of Khansは時間内にReform the Great(注:Khanate?)を行わない場合、そうした特別な能力を失う。これによってプレイヤーは新たなde jureの領地を手に入れ、admin/封建制/氏族制帝国を樹立するか、文明を根こそぎ破壊して遊牧民とするかを選ぶ。
Yurtの建造物
- Nomadic DomicileはCampと同じように移動可能だ。yurtsにはさまざまなボーナスがあり、例えば領地が定住民の土地と接している場合に建設できるBarter Stallsはディシジョン「Summon Wealthy Visitors」「Establish Paiza System」を行えるようにする。
- Domicileを拡大するには資源とDominanceが必要になる。central yurtのレベルを上げないと追加のyurtの建設・アップグレードができない。yurtにはそれぞれアップグレード用の内部スロットがある。
- このyurtは戦争と略奪に重点を置いている。
- このYurtは統治に関するツールをもたらす。
Obedience
- Obedienceについては開発日記#162で既に述べた。「Negotiate Obedience」はHerdや資金を贈るキャラクターインタラクションだ。
- Demand Obedienceは威信を消費し、45以上のDreadを持つ者のみが使用できる。
- Impose Obedienceはすべての種類のHuntsで使用できるintentで、特に成功した場合に報酬としてobedienceをもたらす可能性がある。
遊牧民の宮廷の役職
- Stargazer以外にもいくつかの宮廷の役職を追加した。単純に役職名を変えただけのものもあれば、別の役職もある。
Kurultai
- 遊牧民は評議会の代わりにKurultaiを持つ。4名のKurultai構成員はDiplomacy・Stewardship・Martial・Learningそれぞれに2つずつ、計8つの任務を利用できる。Increase ControlとDomestic Affairs以外の任務は上のとおり。
- Kurultaiの構成員全員に常に8つの任務が表示されるのは邪魔なので、小さなウィンドウから好きなものを選べるようにした。
活動「Hunt」の調整
- 遊牧民ではHuntの開催にHerdを消費するようにし、Huntを終えると補正「Stocked Meat」で次のFeastのコストを下げられるようにした。
- 遊牧民はフレーバーコンテンツを通じてより多くのAnimal Sightingsを見つける傾向にある。
- 彼らは通常の獲物以外にオオカミのような危険な獣を見つけることがあり、そうした獣を狩るとdreadと武勇が高まる。
NergeとTsagaan Sar
- 12月から3月に行われるTsagaan Sarでは、主催者としてはどの贈り物を受け取るかを選び、客人としては主催者に贈り物を贈る。また、仲間と競争したり、現地の酔っ払いと賭博をしたり、客人に贈り物を要求したりできる。
- Tengriの信徒では太陰暦の12種類の動物を称える宣言でこの祝祭が終わり、その動物によってボーナスが異なる。
- 遊牧民は新たなHuntであるNergeを行える。威信を得る機会であると同時に、この活動は新たなIntent「Dreadful」が利用できる。
- 成功すれば威信・資金・legitimacyのほかに特性「commander」の経験値も獲得できる。
Pleasure Dome
- このディシジョンは王国級の称号を得ると可能になる。Samuel Taylor Coleridgeの詩『Kubla Khan』が元になっている。これによってさまざまなボーナスをもたらす建造物「Pleasure Dome」が建設できる。
- さらに、美貌の廷臣を招待できるようになった。
Burkhan Khaldun
- Burkhan Khaldunはモンゴル北東部のKhentii Mountainsのひとつで、Genghis Khanの神話上の生誕地とされていた。それを反映するため、マップに特別な建造物を追加し、PietyとRenownと軍事的強みをもたらすようにした。
ステップの拡大
- 封臣やtributariesを通じて既存のステップに隣接する特定の地域を完全に領有し、十分な威信がある場合、征服した地域をステップに追加できる。
Adventurerから遊牧民、またはその逆
- Adventurerから遊牧民になるディシジョン「Adopt the Nomadic Ways」を追加した。自分のcampをHerderのいる伯爵領に移せば、その土地を獲得し、その文化に染まり、遊牧民になることができる。Provisionsの一定割合はHerdに変換される。しかしそのHerderがTributaryか封臣であった場合、プレイヤー自身がtributaryとなることを求められる。
特別な開戦事由
- 遊牧民だけが使える開戦事由として新たに2つが追加された。Humiliationは自分よりDominanceの高い領主かGurkhanを対象にでき、敗者はDominanceレベルが低下し、Herdと威信の一部を勝者に支払い、obedientな封臣は敗れた主君に従わなくなる。
- Retaliationはキャラクターがプレイヤーのtributariesの土地に移住してプレイヤーに進貢しないと決めたときに使用可能になる。勝者は敗者を強制的にTributaryとし、Herdと威信を支払わせる。
ディシジョン「Recruit Courtiers from Nomadic Capital」
- このディシジョンはherdを消費して希望するタイプの廷臣3名を得る。こうしたキャラクターはプレイヤーの領民の文化・教派を持ち、能力が高い。最初からすべてのタイプが利用可能ではなく、一部は特定のYurtの建造物が必要となる。
新たな策略
- herdを盗むことができる。この策略では盗む量を選択でき、量が多いほど困難になる。agentsを使えば盗みの成功を確実にできる。
- 盗みに成功するとわずかな確率で追加の成果としてさらなるherd、資金、妻、相手に対する殺人計画の進展(邪悪なキャラクターのプレイのみ)を得られる。
新たな文化的伝統
- これまでは遊牧民の文化的伝統はほとんど違いがなく味気ないものだったが、開始時の文化的伝統が見直され、一部の既存の伝統には新たな効果が追加され、新たな伝統も追加された。
- これはMongolsが開始時から持つもので、Mongolic以外の系統の文化でも獲得できるが非常に高くつく。
- これはTurkmenとOghuzが開始時から持っている。
- これはCK3のマップの北端にいるBuryats・Kirghiz・Ostyaks・Oirats・Permiansが持っており、hybridizationによって獲得できる。この伝統は伯爵領の補正「Siberian Permafrost」と関係しており、この補正はゲーム開始時に北方の伯爵領に与えられ、強力なボーナスをもたらす一方で開発度の上昇と強力な封建国家の成立を妨げる。
- さらに、既存の文化的伝統の一部に新たな遊牧民向けの効果を追加した。
新たな常備軍
- この拡張では遊牧民に対して定住民の軍隊を象徴するようなユニットを制限する必要があり、同時に遊牧民独自のユニットが必要だった。遊牧民をプレイする際に歩兵・槍兵・弓兵・攻城兵器を入手するには非遊牧民のTributariesを利用する。
コメント
>Adventurerから遊牧民になるディシジョン
ステップに向かえというお告げですね
このステップの壮大さを考えると狭い島国で戦っていただけの義経がチンギス・ハンになれるだけの器があるとは思えん
そもそも義経=チンギス説なんて与太話以外のなにものでもないでしょ・・・
東アジアでGreatest Khanが立つと中華王朝が、西アジアで立つとビザンツが最大の障壁となるのか。でも、東アジア追加前に東方でGreatest Khanが立つとどうなるんだろう? インドあたりの大国が障壁になるのかな?