「Victoria 3」開発日記#149が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はその他の変更点について。1.9リリース前の開発日記です。
開発日記
開発日記#149は、その他の変更点について。
Formationの一括変更
- 開発日記#145で述べたこの機能は範囲を広げ、Formationsの一括併合やすべての将軍に対するCommander Ordersの設定もできるようになった。
Blockades
- Blockadeは提督向けのCommander Orderで、指定した海上ノードに隣接する港のWorld Market AccessとSupply Linesを遮断する。
- Convoy Raidingとは異なり圧倒的な制海権を必要とするが、相手国に甚大な被害をもたらす可能性がある。
- どちらを選択するかは状況によるが、特に主力艦は出航を検討している者たちに恐怖と動揺を与えるだろう。
戦略目標
- 戦略目標は1.2で導入したもので、特定のステートを進軍目標として設定するものだったが、Military Formations導入前のものであり、その後の戦争システムの変更とうまく噛み合わず、実質的に一人の将軍しか効果がなかった。これを改善し、戦略目標を戦線ごとではなくFormationsに結びつくものとし、Formationsの行動をプレイヤーがよりよく制御できるようにした。
- 戦略目標を割り当てる場所を選択する際には敵の目標も表示される。
- この変更に合わせて、戦略目標はFormation画面から設定可能になったほか、対象とするステートに対して右クリックからも設定できる。
戦争目標のツールチップ
- 戦争目標がなぜ、どのようにして争われているかがわかりにくいことがあったが、これを解決するために戦争目標のツールチップを更新し、戦争目標がどのように請求されるかを表示するようにした。
企業のProsperity
- 開発日記#147で取り上げたProsperityの計算は、他社との比較ではなく企業の生産性と世界におけるその施設種別の生産性の平均を比較するようになった。
国家の独占権
- 国家の独占権で国家が特定の施設種別を独占できるようになった。権力を消費して民間投資家がその種別の施設に投資しないようにする。国家の独占権は既存施設の所有権には影響せず、そうした施設を得るにはこれまでどおり国有化する必要がある。
Custom RNG Seed
- 1.9で導入されるゲームルールで、有効にするとゲーム内のランダムなロールの基となるカスタムシードを設定できる。Mod制作者の役に立つほか、日本の地主の初期リーダーのイデオロギーが気に入らない場合にも便利だ。
プレイしやすさの変更
- 1.9で追加されるプレイしやすさの変更は以下のとおり。
民間投資ログ
- 民間の建設計画にマウスオーバーすると、Popが行った投資(民営化も含む)をツールチップで表示する。
植民地化
- 海外ステートを植民地化するとき、そのステートに港が付与される。もちろん費用がかかり、費用が払えない場合は港を作るまで植民地化が止まる。手間を省くため、このステップをインタラクションに統合した。
運動
- 汎用の運動種別アイコンがイデオロギーや国旗のアイコンに置き換わり、ツールチップには運動が支持・反対する法律が表示されるようになった。
マップモード
- 1.9ではほぼすべての画面に関連するマップモードのリストを割り当てることができるようになった。
Mod制作に関する節は省略します。
来週は変更ログについて。
次回:開発日記#150
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