「Stellaris」の新DLC「The Machine Age」発売は5月7日!

Stellaris Mod

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ネイキッドコルベット問題を修正したい……それも今すぐに! Stellaris用MOD「Combat Balancing」

初期状態のコルベットがコストとの見合いで一番強いというネイキッドコルベット問題が指摘されている「Stellaris」ですが、次のパッチは「年内」というアナウンス。「それまで待てない!」という方にぴったりの戦闘バランス修正MODをご紹介します...
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「Stellaris」で2200年以外の年数から始める方法

「Stellaris」で「開始年が2200年か……」とお嘆きの方に、簡単お手軽に開始年を変更する方法をご紹介。
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MODを作ろう!「Stellaris」編 第6回――惑星の改造その2とテラフォーミング

前回詰まっていた惑星の補正に関する問題から。
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MODを作ろう!「Stellaris」編 第5回――FTL関連の作業その3と惑星の改造

すぐにできると踏んでいたFTL関係の作業ですが、今回でようやく終わりです。
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MODを作ろう!「Stellaris」編 第4回――FTL関連の作業その2

前回壁にぶち当たったMOD制作ですが、技術的に問題を解決することができました。今回はlocalisationフォルダ内の.ymlファイルと技術の設定について。
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MODを作ろう!「Stellaris」編 第3回――FTL関連の作業

前回策定した計画に基づいて、今回からようやく本格的に作業に入っていきます。
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MODを作ろう!「Stellaris」編 第2回――早くも予定変更

前回策定したMOD開発計画ですが、早くも暗雲が立ちこめてきました……。
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MODを作ろう!「Stellaris」編 第1回――なにを作るか

発売から2ヶ月以上が経過し、MODも出揃ってきた「Stellaris」ですが、自分でもなにか作ってみたいなーと思い立ちました。
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