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Stellaris 開発日記

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「Stellaris」開発日記#100――タイタン級艦船と惑星破壊兵器

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#100が更新されましたので、その内容をご紹介。今回はタイタン級艦船と惑星破壊兵器について。
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「Stellaris」開発日記#99――地上戦と地上軍の見直し

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#99が更新されましたので、その内容をご紹介。今回は地上戦について。
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「Stellaris」開発日記#98――艦隊マネージャー

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#98が更新されましたので、その内容をご紹介。今回は艦隊マネージャーについて。
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「Stellaris」開発日記#97――チェリイでの技術の進歩

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#97が更新されましたので、その内容をご紹介。今回はHumanoids Species Packと技術の進歩について。
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「Stellaris」開発日記#96――ドゥームスタックと艦船設計

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#96が更新されましたので、その内容をご紹介。今回はドゥームスタックと艦船設計について。
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「Stellaris」開発日記#95――Humanoids Species Pack

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#95が更新されましたので、その内容をご紹介。今回はHumanoids Species Packについて。
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「Stellaris」開発日記#94――チェリイでのアセンションパークと探査

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#94が更新されましたので、その内容をご紹介。今回はアセンションパークと探査について。
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「Stellaris」開発日記#93――戦争・和平・請求権

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#93が更新されましたので、その内容をご紹介。今回は戦争・和平・請求権について。
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「Stellaris」開発日記#92――FTLの見直しと銀河の宙域特性

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#92が更新されましたので、その内容をご紹介。今回はFTLと宙域特性について。おそらく過去最長の開発日記です。
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「Stellaris」開発日記#91――宇宙基地

1か月半ぶりにパラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#91が更新されましたので、その内容をご紹介。今回は宇宙基地について。
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「Stellaris」開発日記#86――チャペック/Synthetic Dawnパッチノート

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#86が更新されましたので、その内容をご紹介。今回は来週にリリースを控えた1.8チャペック/Synthetic Dawnのパッチノートについて。リンクのみの紹介です。
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「Stellaris」開発日記#85――退廃とアセンションパスの変更

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#85が更新されましたので、その内容をご紹介。今回は覚醒した帝国、アセンションパス、巨大構造物について。
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「Stellaris」開発日記#84――チャペックの内容まとめ(その2)

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#84が更新されましたので、その内容をご紹介。今回は新しい政策について。
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「Stellaris」開発日記#83――チャペックの内容まとめ(その1)

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#83が更新されましたので、その内容をご紹介。今回はチャペックアップデートの細かい点について。
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「Stellaris」開発日記#82――Synthetic Dawnの音楽

パラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#82が更新されましたので、その内容をご紹介。今回はSynthetic Dawnの音楽について。
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